第一百四十九章 准备开始建立恶魔之魂制作组(1 / 3)

生化危机2这一次算是稳了,而李文也能够彻底从生化危机制作组抽身而出。 快乐天堂现在发展的已经非常不错,每一个制作组都成为了独当一面的存在。 逃生制作组,作为快乐天堂第一个成立的制作组,从逃生2开始就由张春生带领着前进。 如今逃生3的销量非常不错,成功破千万。 让公司赚了很多钱,制作组的成员们同样也分到了不少的奖金。 现在改名为黑夜曙光,虽然开发的游戏和逃生系列完全不一样,但李文却非常看好。 毕竟,这种生存建造,还带上一点恐怖的游戏,独一无二。 作为一款多人网络联机游戏,肯定是非常耐玩的,再加上游戏角色很容易就完蛋。 复活一次需要六块钱。 看似收费非常良心,其实就是一个巨坑! 有些玩家可能一天就得花费很多钱... 不过,这些都需要游戏上线之后才能知晓。 生化危机制作组,作为快乐天堂成立的第二个制作组,地位比起逃生制作组可一点不差。 也是让快乐天堂成为三线厂商最大的功臣。 生化危机,让快乐天堂成为三线厂商后,进入了游戏厂商核心圈子,资源比曾经确实要多了不少。 就只拿年度游戏提名这个资源,就给快乐天堂制作发行的游戏带来了很多销量。 想要获得年度游戏提名,需要进入三线厂商这个游戏圈的核心圈子。 这个世界和李文曾经那个世界完全不一样。 这个世界可没有什么独立游戏能够获得提名的例子,游戏圈已经拥有一套非常成熟的市场运作模式。 除非是游戏能够卖到一千万份,让独立游戏工作室进入三线厂商圈子。 这就好比随便去彩票站买一注彩票拔得头筹中大奖一样。 概率低得可怜,几乎是不可能完成的事情。 生化危机制作组的功劳比起逃生制作组来说也不遑多让。 生化危机2的销量和口碑都不错,再加上之前也培养出来了一些能够独挑大梁的制作人。 虽然他并不会继续担任生化危机系列的制作人,不过有他的把关,游戏一般也不会像恶灵附身1,2两作相差的那么离谱。 零制作组,靠着零这一款美少女恋爱模拟游戏在公司挺胸抬头,并且在玩家中的知名度也非常高。 第二部零已经开发,并没有延续李文前世零系列的剧本。 新的剧本已经重新制作和规划,一切都是为了服务玩家与美少女之间的交互。 零制作组已经找准了自己的地位,不会去搞什么深度,弄一些有的没的让玩家升华的内容。 玩家为什么会买零这款游戏? 心里面没点B数吗? 要是不能和雏咲深红做那么多深入交流的事情,谁还会买这样一款游戏? 要恐怖也并不是很恐怖,剧情还行但也谈不上什么神作,要游戏性,解密和相机攻击鬼魂可玩性也并不高。 购买这款游戏的玩家,在乎的只是和美少女经历一起离奇又恐怖的过程。 在这过程之中,玩家们的心和美少女的心相互连接在一起的那种快感! 只可意会,不可言传! 诚如小甜这样性取向正常的女人,都抵挡不住零这种游戏,更别说是男人了。 现实中,哪里能够找得到雏咲深红这样又漂亮,又温柔,还善解人意,并且非常在意玩家的女人? 就算是有,绝大部分的男人都只能对这样的女人可望而不可及。 而,零就给了绝大部分男人们接触并且还可以和如此超高质量女人深入接触的机会。 游戏销量怎么可能会差! 毕竟这可是前新月公司,国内屈指可数的美少女天花板游戏公司之一的王牌制作组啊! 塑造出一个完美的美少女,根本就不是什么问题。 再加上李文设计出来的各种令玩家们心动的交互。 零这款游戏,已经脱离了李文重生前世界恐怖游戏的定位,彻底成为了一款人见人爱,花见花开的美少女游戏。 第二部新的剧本,更是要让玩家们享受双倍的快乐,也要让玩家们体会一下修罗场是一种什么样的感觉。 毕竟,修罗场这种场面也绝对不会在大部分普通男人身上发生。 更别说是,将肥宅快乐水当成是水一样饮用的肥宅,可能长这么大连女孩子的手都没有牵过! 双倍快乐,对于这样的玩家来说,会有那么一点刺激,但人总要学会成长嘛... 大逃杀制作组。 同为新月公司旗下的制作组,运气不太好。 被快乐天堂收购之后,开发的第一款游戏是死魂曲。 死魂曲是好游戏,但群像的设定,以及游戏古早难度种种因素影响,使得死魂曲彻底成为一款小众游戏。 虽然还是有一些玩家喜欢这样的游戏,但数量实在是太少了,回本都有些困难。 续作在这惨澹的销量下被砍了。 整个制作组也成为了快乐天堂公司之中最抬不起头的制作组。 甚至在公司中遇到别的制作组成员,都会羞愧的低下头,不敢去看对方。 实在是没脸见人了。 死魂曲也是快乐天堂第一款亏钱的游戏。 其他制作组都在大赚特赚的情况下,只有他们亏钱了,这种夸张的对比下,虽然并没有被批评。 甚至还被老板李文安慰,自费让他们聚餐放松! 但,这种就好像是被钉在了耻辱柱上的感觉,真的非常难受。 直到,他们的制作组改名成为大逃杀制作组后。 因为死魂曲的失败,制作大逃杀时,全体员工都铆足了劲。 大逃杀,从一上线就火爆到现在,更是成为了现象级的网络对战游戏。 终于是让他们整个制作组的人扬眉吐气。 现在遇到其他制作组成员时,也能抬起胸自然的打招