不公平对抗游戏的主要魅力是什么? 周波觉得有些意思,但却并不知道这类游戏的魅力。 这又是一类在这个世界还没有的类型。 这也是他第一次尝试做游戏,压力直接拉满。 作为一个新手制作人,并且还不太能够理解不公平对抗魅力的情况下。 电锯惊魂的开发速度慢的就跟蜗牛一样。 就算有着苏洋的帮衬,游戏整体进度也很缓慢。 同样的,苏洋虽然有过制作黑夜曙光,逃生系列的经验... 但他同样也是首次接触不公平对抗类游戏,他同样也不太明白这一类游戏的魅力点在什么地方。 和周波其实也差不多,都属于是在摸索阶段。 再加上如今恶魔之魂进入关键期,李文根本就抽不出时间,几乎和恶魔之魂制作组同吃同住。 他们俩也找不到李文空闲时间去请教。 只能一边制作,一边自己摸索。 好在,游戏的大体框架已经存在,虽然制作进度缓慢,但同样能够慢慢摸索前进。 周波和苏洋都不是那种随便应付了事的人,所以只有等他俩摸索到不公平对抗类游戏魅力时,电锯惊魂制作速度才会起飞。 现在嘛,只能一点一点的搭建游戏框架。 ... 封神游戏制作完成。 第一部,也是游戏唯一一部宣传PV,从快乐天堂官方围脖中发出。 游戏中大量的华夏元素,看上去和其他公司的武侠仙侠游戏差不多。 但,认真看宣传PV的话,会发现这款游戏好像并不是那么一回事。 虽然也有爽快的打击感,但为什么PV中的各种BOSS那么有压迫力。 还有为什么角色被碰两下就直接死亡了? 游戏似乎同样也有第一人称和第三人称模式。 有了生化危机2次时代第三人称的先河后,很多公司也开始推出第一人称和第三人称模式无缝切换的游戏。 每一种模式都有受众玩家。 虽然次时代游戏已经发售了很长的时间,但有一部分玩家已经对第一人称感到厌烦。 比起第一人称,他们还是更喜欢第三人称看角色的屁股...不对,是角色的英姿。 再加上一些MOD支持,全新体验,直接让游戏性提高不少。 次时代游戏只要认真做了MOD对应接口,就能够非常完美的支持玩家自制MOD。 对于很多游戏来说,增加MOD可以提高不少的游戏性。 比如在第三人称模式下,给角色换上一套非常清凉的服装,仅仅只是一个小小的MOD,就可以让玩家在游玩时提高不少愉悦性。 甚至有一些玩家开始将爆衣之类的功能性MOD加入游戏中,让角色服装在战斗中一点点的破损。 若影若现,比起直接脱光了更加诱人。 所以,现如今次时代游戏的第三人称模式,已经是不可或缺的功能。 因为次时代游戏的关系,和老平台完全不一样。 第一人称之下,就已经将角色各种动作模型做好了,第三人称模式说白了也仅仅只是增加一个视觉角度而已。 不像是老平台,很多第一人称模式的游戏,因为不用联机,也没有第三人称切换功能。 所以根本就没有好好将整个玩家的动作模型做出来。 使用玩家自制MOD,打开第三人称模式后,往往看到的角色都会以一种非常扭曲的方式出现,非常的蛋疼。 毕竟厂商为了节省成本,只做了第一人称下的人物模型而已。 其实玩这一类游戏,有时候只需要去看地面上反射出来的影子,就能够大概猜到角色有多么的扭曲。 甚至有时候,角色的脑袋都没有,非常的恐怖。 到了次时代平台,从以前键盘鼠标和手柄的操作,突然一下升级到了神经操控。 想要再这样节省成本基本上是不太可能的事情。 所以,在第一人称模式下,就已经完整的制作好了角色所有的动作模型。 这样一来切换第三人称模式也没有什么太大的麻烦,也就只是加一个固定镜头而已。 这对于所有游戏厂商来说,根本就不存在什么技术上面的问题。 从快乐天堂生化危机2开始,第三人称模式深受玩家们的好评后。 其他厂商也就逐渐加上了第三人称模式。 自从第三人称模式开始被各个游戏厂商加入后。 特别是动作游戏,第一人称下虽然能够增加不少代入感,但有一个缺点,那就是视野。 当玩家被一大群怪物围攻时,第一人称的视野确实让玩家有些难以应付,很难在怪物群中打出畅快的连击。 自从动作游戏也有了第三人称模式后,玩家们再也不害怕被怪物围攻。 虽然一开始不太习惯第三人称模式的操作,但只要玩一段时间习惯后,就好像是打开了新世界的大门。 会让玩家在游玩过程之中产生一种非常奇特的畅快感。 试想一下,在现实中突然觉醒一个可以观察到自己前后左右无数盲点的视野外挂。 当然,第三人称也有缺点,那就是玩家在第三人称模式下玩得时间长了后。 回到现实就会有一些别扭,非常的不习惯,同样也虽然一段时间才能让玩家适应现实的自己。 还有第三人称模式虽然在痛觉,嗅觉,视觉方面和第一人称模式差不多。 但代入感比起第一人称模式确实要低了不少。 第一人称模式给玩家一种自己身临其境的感觉。 而第三人称模式就好像是自己正在附身着某个角色进行任务的感觉。 总之,两种模式各有优劣。 每一种模式的玩家受众都挺多的。 为了能够让更多的玩家购买自家公司的游戏,第三人称模式可以说属于是标配了。 封神。 同样也是如此。 封神的PV同样也在李