第一百八十七章 变态难度(2 / 3)

就没有那么变态死亡惩罚。 虽然也有和魂系列一样的死亡掉魂惩罚。 但封神对于魂的需求其实并不高,等到玩家学会给怪物上混沌后。 那魂更不缺了,满级不要太简单。 封神这游戏的难点其实就仅仅只是前期,玩家刚入门什么都不太懂的时候。 等到技能点充裕,研究出套路来时,游戏会越来越简单。 再加上装备各种词条的组合,也让玩家在游玩过程之中变得越来越强。 到了游戏大后期,刷地狱时,除了一些免疫混沌的怪物之外,都会变得异常轻松。 当然,能够玩到这一步的玩家估计少之又少。 李文大胆预测,等到封神正式上线后,大多数玩家绝对会被游戏前期难度劝退。 到时候,在围脖骂他的人,比起现在肯定要多上更多。 ... 房宏现在非常忐忑。 这是他第一次制作封神,带着和他一起跳槽到快乐天堂的制作组成员们,一直埋头制作游戏。 就连之前公司举办的黑夜曙光天下第一武道会,他们都没有时间和精力去参加。 封神开发最难的地方不是剧情,不是地图,而是各种武器技能动作,以及法术,暗杀等等技能。 这一款动作系统非常丰富的游戏,虽然有着精力条的限制。 但是因为有残心系统的存在,给予玩家更多操作上限。 由于是神经控制,切换上中下姿态更加简单,让玩家们可以打出更多更复杂更实用的连招。 手残玩家在神经控制下,也可以变成一个操作花里胡哨的高手。 操作难度比起市面上很多动作游戏还要简单不少。 因为,大部分动作游戏并没有所谓的技能,都是靠着玩家自己感觉打出来的连招。 虽然封神玩家同样也可以靠着自己的感觉乱打连招。 但这些全部都会算成普通攻击伤害。 技能伤害是有属性加成的,比起普通攻击的伤害肯定是更高的。 释放技能也非常简单,并不麻烦。 不过,也并不是什么技能都可以直接释放。 毕竟是按照仁王2内核来制作的,技能同样也和仁王2一样,一个栏位只能选择一个技能。 上中下三种姿态,能够在战斗中使用的技能也只有那些,需要玩家们根据自己的特点自己安排技能。 可以同时装备两把近战武器,两把远程武器。 装备栏和仁王2一模一样。 套装很多,每一种套装的效果也不一样,有很多种套路给玩家们选择。 同时也会提供洗点,让玩家们可以随时更换套路游玩。 虽然游戏耐玩性很高,但都需要玩家能够撑过前期最困难的开荒期。 等到玩家技能点越来越丰富后,游戏才会慢慢变得简单。 至于装备,一周目,二周目几乎不用管什么装备词条,只要跟着等级随便穿一套套装就行。 只有到达了三周目,才会开始漫长的配装。 等到五周目后,玩家们可以进入地狱后,才是整个游戏最核心的玩法。 玩家们将会在地狱深层刷到各种各样的恩宠套。 直到通关地狱,将装备词条刷毕业,这才算是真正将封神这款游戏玩了一个便。 当然,在深层难度上,还有一个难九的难度。 这是一个玩家们挑战自我的难度。 “唉...” 房宏明白封神游戏后期很丰富,很好玩,但玩家们真的能够坚持下去吗? 作为游戏制作人,在游戏制作完成时,他亲自玩了游戏。 好家伙,他一个游戏制作人,被第一章BOSS虐的死去活来,怀疑人生。 他可是游戏制作人啊。 虽然知道什么地方该格挡或者闪避,什么地方使用妖反进行反击。 但BOSS的攻击速度很快,往往他刚开始操作,攻击就已经打中了他。 封神前期的角色,毫不夸张的说,就是一个脆皮肠,轻轻一碰就碎的那种。 像第一章最终BOSS,他最多也就承受两下攻击。 问题是,这些BOSS的攻击都是多段的,基本上躲不开就要吃上好几下,直接就会被带走。 要不是另一个参与测试李文,非常轻松打过了第一章BOSS。 他就要将BOSS难度降低了。 李文虽然操作一般,但他也能在PS5上面打通仁王2地狱深层。 况且神经控制比手柄操作更方便,更简单。 他玩起来几乎没有太大的压力。 封神虽然是新游戏,但用的是仁王2的系统。 所以,当他进入封神游戏后,就跟回家了一样。 为什么,正在制作恶魔之魂到关键期的李文,还会去体验封神这款游戏? 主要李文是仁王系列的爱好者。 仁王2PC平台和PS平台加起来的时间,超过一千小时。 作为一个仁王系列的爱好者,封神这款游戏他怎么可能不去体验。 没有时间也要挤出时间。 虽然没有太刀,没有拔刀斩... 这种帅就完事的武器,但对李文来说一样好玩到起飞。 开局使用剑类武器,直接化身为侠客。 稍微熟悉了一下剑类武器的技能后,就开始大杀四方。 残心用的非常熘。 和仁王2一样,不需要完美残心就可以拔除常世。 不过完美残心却可以恢复额外的体力值。 虽然怪物模型不一样,但是看到闪红光之后,一个熟悉的妖反本能的就会放出来。 对他来说,封神一点都不难,很轻松的就能通关。 要不是恶魔之魂实在是太忙了,他肯定会一口气将封神通关。 甚至会一口气通关最终的深层。 可惜,他没那么多时间。 在李文如此简单写意通关第一章后,房宏不得不承认,游戏其实并不难,只是他太菜了。 最终也没有修改数据,就这样修复着游戏中的BUG,等待着小甜提前直播