第两百章 封神首周销量竟然...(2 / 3)

议。 要知道,他重生之前,生化危机可是卡婊的顶梁柱系列。 全世界拥有着无数的粉丝。 从ps2时代开始,每一部生化危机正传可都是千万级别的游戏。 在重生之前的世界中,能够到达千万级别销量,已经属于是超级畅销的游戏了。 并且,生化4到最近生化8,每一部正传的销量都在一千万以上。 反观仁王。 两部游戏卖了好几年销量才突破700万份。 随便一款生化危机正传销量都能吊打仁王两部曲。 受众是关键。 虽然说,生化危机的销量爆发是从4代开始的。 快乐天堂现在还在制作生化危机3代号维罗立卡。 生化危机仅仅只有两部游戏。 但按照现代游戏的规模做出来的两部生化危机,其实和4代的区别也不是太大了。 并且还有次时代平台的加成。 生化危机系列的销量如今也累计到了五千万。 也不算太差了,当然了,距离在这个世界真正的畅销还有些距离。 上亿销量,才是这个世界畅销游戏。 李文认真的思考了生化危机和封神两款游戏在这个世界的区别。 决定销量很有可能是因为恐怖。 虽然说生化危机只是打丧尸,但在次时代的加持下,身临其境的打丧尸,其实是很恐怖的。 这一点,还是会劝退很多想要尝试的玩家。 并且,销量的大头并不在国内,反而在西方的国家中卖的非常好。 而封神,虽然难度很高,但背景是华夏封神榜时期的故事。 玩家扮演的是半妖,所击杀的不是人类就是其他妖怪。 神话背景下,没有恐怖的氛围。 在加上神经控制下,玩家们能够很快的上手,打出一系列漂亮伤害又高的压制连招。 游戏本身是非常难的。 玩家能够流畅的打出一套又一套的连招,成就感会非常高。 如此一来,确实能够让很多玩家能够轻松上手。 还有动作系统可是花费了大价钱打磨出来的,非常有深度。 让玩家们乐此不疲的研究着动作系统。 又因为神经控制的关系,就算是普通玩家也能掌握到很多复杂又帅气的操作。 当然了,就算如此,游戏的容错率还是很低的,最少在低周目中。 但玩家却能够通过复杂的操作来提升成就感,游戏就算再难也能坚持下去。 这也是封神为什么能够卖的这么好。 如果是仁王。 可能大部分玩家二周目连流转都用的不是很流畅。 什么紫电之类骚气的操作,更是完全摸不着头脑。 就算是到了奈落地狱中,大多数玩家都是一直复读一个技能。 比如太刀的鞍马剑舞。 又比如机关棍的龙虎。 基本上都是一直复读某一个技能。 但说实话,真正能够靠着自己一点一点打到地狱深层的玩家少之又少。 能玩到仁王地狱深层,都算是这款游戏的核心玩家了。 而核心玩家中,大部分的人都是穿着校服,复读某一个技能。 可想而知,仁王在李文重生之前是多么的难操作。 确实如此,只有极少极少部分的玩家才能在仁王中打出漂亮的操作。 这对于普通玩家们来说是非常沮丧的。 这也是为什么仁王,还有传统的ACT游戏销量越来越低。 反而改变了策略,变成了ARPG的战神销量却越来越高。 动作游戏,本身就是非常考验操作的。 就像是国产游戏进货大厂卡婊。 其中一款风靡了全世界的动作游戏。 被称之为四大动作游戏的鬼泣。 会玩的和不会玩的,完全就是两种画风。 不会玩的玩家,基本上就是复读将一个怪物打死。 而会玩的玩家,在连招上面可以玩出一朵花。 甚至还能在空中无限连招,又帅又骚,普通玩家完全羡慕不来的。 想通了这一点后。 李文倒也觉得封神这种普通玩家就能打出复杂连招的游戏大卖,似乎也很正常。 自从第二世界次时代平台上线后,能卖到两千万销量就是奇迹的动作游戏,也迎来了大爆发。 一些好玩的动作游戏,甚至卖到了五亿份。 这还只是单纯的动作游戏。 似乎就是因为神经控制的原因,拯救了手残玩家。 让手残玩家们也能享受到成为高手是一种什么样的快乐。 当然,李文之前也分析过,封神因为操作更容易上手,会卖出很多。 但他也没有想到的是,竟然远远超出了他的预期。 没想到动作游戏这么受欢迎。 忽然,他突然也察觉到了什么。 恶魔之魂这样原封不动的制作下去,似乎在这世界不会吃香啊。 魂游戏,虽然是RPG游戏,但同样也是一款动作游戏。 虽然是一种另类的ARPG游戏。 游戏的操作并不复杂,任何手残的玩家也能轻松上手。 使用最质朴的攻击,击倒一个个挡在玩家面前的强敌。 让每一个玩家都能获得非常棒的体验。 无论是高手,还是手残,在操作上大致都是差不多。 影响战斗的更多是玩家之间在瞬间的决策,而不是操作。 如此一来。 恶魔之魂好像吃不到次时代平台的红利啊。 要不要修改一下,让角色动作不在质朴,而是变得华丽起来? 可是,玩家动作一旦华丽起来后,残废不死人的设定就废了。 再也不会有那种平凡的自己,一步一步跨越高台的成就感。 最后李文绝对,还是不要改了。 原汁原味将恶魔之魂制作出来就好。 反正也就三十多亿嘛。 只要咬咬牙就过去了。 好吧,这数目完全不是咬咬牙就能撑过去的。 虽然李文已经预见恶魔之魂可能会亏钱。 但还是非常心疼的好吧。 然而,他并没有考虑另一个因素,一个至关重要的