第二百零七章 设计师们的亲儿子(1 / 3)

在李文重生之前的世界,仁王这款游戏因为复杂的操作劝退了很多玩家。 但在这个世界,已经有神经控制的第二世界的世界中。 套着仁王内核的封神,玩家们可以轻松将复杂的操作玩出一朵花来。 这样的话,上手难度变低,人人都可以成为操作高手,成就感加持下,游戏不火都难。 而恶魔之魂则是反过来。 游戏本身就是最为朴实的攻击,没有什么华丽的连招。 角色虽然因为次时代的加持,比起原版要灵活不少,但依然华丽不起来。 一招一式之间都是最为质朴的攻击方式。 就连魔法同样如此,非常的朴实,甚至完全没有一点人们印象中魔法的感觉。 能够使用魔法的游戏很多,多到根本就数不清楚。 西方游戏公司,还有小日子游戏公司,都对魔法情有独钟。 只要能够塞入魔法这种元素,那么游戏之中必定会出现,根本就不可能漏掉。 甚至,玩他们的游戏没有魔法才会觉得很奇怪。 各种各样华丽的魔法在游戏中展现的淋漓尽致。 相比恶魔之魂那种朴实无华的魔法。 比如魔法箭失这种魔法。 完全就是一根蓝色简朴的箭失。 玩家绝对会产生一种这是魔法吗?这种奇怪的错觉。 要知道这个世界的科技不错,游戏行业非常发达。 就只是之前的老平台,画面都足以以假乱真,各种魔法华丽的令人热血沸腾。 相比之下,恶魔之魂的魔法确实太寒碜了。 制作组有些人也是奇怪的询问过李文,真的只设计这么穷酸的魔法吗? 就连那些游戏中后期才能获得的大型魔法,也没有太华丽,一样也是非常朴实。 嗯? 就给人一种制作组非常穷酸的错觉。 但恶魔之魂制作组穷酸吗? 答桉是否定的。 三十多亿的投资,游戏的场景细节建模到达了世界最顶级的档次。 人物角色建模精致无比,甚至连身体上每一个毛孔都能看得见。 魔法同样也非常华丽。 当然,华丽的魔法并没有掌握在玩家的手中。 而是在一些BOSS和一些精英怪的手中。 玩家则只能使用穷酸的各种魔法。 到时候当玩家和这一类怪物相遇之时,一定会产生一种极大的落差感。 玩家使用魔法箭失,而对方则是直接抬出魔法制作出来的意大利炮对着玩家一阵输出。 不管是谁,都会有很强烈的感受。 并且每一个精英怪和BOSS都不能算是软柿子。 玩家会被教育的不能自理。 这时,玩家如果能够跨过这一道坎。 在双方差距如此明显的情况下,还战胜了对方。 这会产生一种比封神用一套华丽连招将BOSS压制到死还要强烈很多的爽快感。 毕竟跨越高山的时刻,才是最让人爽快的时刻。 恶魔之魂的设计框架下,游戏的玩法和封神完全就不是一个概念了。 几乎没有BOSS能够让玩家压制到死。 但凡选择和BOSS直接硬刚的玩家,一定会被BOSS教育懵逼的。 恶魔之魂更注重的是玩家在和怪物进行互动时,在瞬间做出进攻或者是防守的策略。 这些都是要玩家在一瞬间就要做出来的判断。 说起来感觉游戏很困难的样子,其实不然。 其实只要防守好,在怪物露出破绽时,将破绽抓住进行反击就好。 游戏中所有敌对怪物的攻击欲望都非常高。 特别是精英怪和BOSS怪。 更是因为有智能AI加成,使得这些怪物的出招更加多样性,给游戏增添了无数难度。 智能AI可不是什么读指令。 那可比什么读指令还要更加恶心。 一般来说怪物读预判,是玩家发出攻击指令时,怪物会进行躲闪,躲过玩家的攻击。 使得怪物变得更加难缠。 特别是血厚的精英怪,因为读指令的关系,躲过玩家很多远程攻击,那感觉别提有多难受了。 而智能AI比起读指令更恶心的地方是,怪物可以根据玩家攻击习惯预判并且反击玩家。 反击的速度之快,让玩家根本就来不及反应,就会在攻击指令刚刚下达的瞬间被怪物打断。 如果是老平台,智能AI的存在无疑是玩家的噩梦。 如今在次时代平台上,其实也还好。 引擎自带的智能AI,玩家因为神经控制,反应极快,只要脑子能够反应过来,那就可以轻松躲开。 倒也不会给玩家们造成多大的困难。 但,这游戏本身就是一款受苦游戏,目的不言而喻就是让玩家受苦。 这样的话,引擎中的智能AI不管用,那只能用什么? 没错,就是曾经快乐天堂购买媲美真人的超级智能AI。 在这种智能AI的加持下,精英怪和BOSS就会变得无比难缠,加大玩家的受苦。 游戏难一点还是有好处的。 封神精英怪和BOSS使用的都是这种最顶尖的智能AI。 自从快乐天堂开始制作次时代游戏开始。 已经不再使用引擎自带的智能AI了,因为这些智能AI已经跟不上他们的脚步了。 一开始拟人AI只是用在友方单位上面,目的是为了让玩家能够拥有更加真实的游戏体验。 逃生1,2,生化危机1的重制版,就是如此。 敌方依然使用的是引擎自带的AI。 游戏的难度在次时代平台加持下,直接骤降。 本来通关极低的正常模式,竟然有一大批玩家都通关了。 李文曾经在小甜直播中连线过。 他能够如此的流畅通关,也正是因为游戏变简单的原因。 作为游戏制作人,他对自己游戏每一个关卡,每一种敌人,还有如何获得重要道具等等一切都非常熟悉。 记忆力超群,很多东西