第二百十一三章 上手门槛决定玩家数量(1 / 3)

李文想着以前版本的LOL,一时之间甚至有些心痒难耐。 他好想玩一把AP剑圣。 续航高,清线能力又非常恐怖,对方中单往往都会被搞得非常无奈。 还有快乐风男,在中单快乐一把。 他觉得很有必要马上将LOL次时代做出来。 虽然和原版在操作上不一样,但只要平衡好,做出一款带有LOL味道的次时代游戏是可行的。 由于两个人设计的效率实在是有些差。 再加上恶魔之魂最后的收尾也成功完成。 所以,整个制作组都投入了LOL次时代游戏制作中。 李欣虽然有些失望,两个人安静工作变成了一整个制作组。 不过,她还是挺满足的。 她也知道自己设计速度实在是太慢了,整个制作组都来帮忙的话,效率会提高很多。 游戏比起自己的私欲,还是要更重要一点。 ... 恶魔之魂的大力宣发不仅让很多路人们知道了这款游戏。 同时也让同行们开始关注恶魔之魂。 快乐天堂的员工们非常团结,保密性非常不错。 直到游戏宣发,所有人才知道游戏名字叫做恶魔之魂。 游戏类型在宣发视频中已经可以看出来。 玩家将在一个被迷雾笼罩的世界之中探索。 是一款ARGP游戏,只是类型的话,属于是当今主流类型。 但核心玩家还有同行们可不会将这款游戏当成是一部正常的ARPG。 就拿封神来说吧。 标榜的是动作游戏。 难度却直接飞上天际,将无数入坑的玩家坑的是哭爹喊娘。 差点就要被折磨出内心阴影了。 啸着玩封神都成为了一个很热的网络梗。 还好,游戏虽然难了一点,但动作系统足够优秀,再加上有大量装备词条可以搭配,使得游戏可玩性非常高。 特别是在深层地狱中,充满了足够的挑战,就连普通玩家也能够在深层地狱中获得快乐。 封神属于是越玩越简单,越玩越快乐,非常上头的一款游戏。 后来更是更新出来了竞技场模式,玩家们可以在竞技场中切磋。 有单排,还有组队。 单排就不用说了,1V1决斗。 而组队,则是最高五人对阵五人。 1V1决斗,比较华丽,考验纯粹的个人技术。 特别是那些单排天梯榜靠前的高手们,每一场战斗都非常的精彩,因为操作变得简单了不少。 这些高手玩家们为了能够玩出花来,开创了很多新流派。 最为典型的就是换武器流派。 在连招对手时,从装备栏中更换武器,进行追击。 因为PVP有保护连招措施。 在被对手给予到一定伤害时,玩家就会获得保护措施,会直接摔倒在地。 使得对手不能再继续连招。 毕竟封神这款游戏,虽然有精力条,高手玩家的空精非常恐怖。 只需要抓住对方的破绽,可以无限将对方压制连招至死。 所以,为了让PVP更加戏剧性,增添了保护机制。 保护机制之下,高手们抓住破绽后并不能将对方连招至死,只能打出伤害最大化的连招。 这样的话,普通玩家们也能很轻松的操作伤害最大化连招。 也给普通玩家们带来了非常良好的PVP体验。 正所谓上有政策,下有对策。 高手玩家们很快就发现了,在对对方造成伤害即将要到达临界点时,只需要从背包中更换其他类型的武器,就能够初始临界数值。 不过嘛,这种操作在高速连招中,是非常难以实现的。 目前仅仅只有排行旁靠前的少数高手才能做到。 这可不是联系就能学会的招式。 砍成封神最难操作。 而另一种PVP模式,则是组队模式。 组队比起单人PVP更讲究战术,并不是一拥而上逮着其中一个对手勐锤。 说是要讲究战术,但大部分的玩家在玩组队战时,往往都是一拥而上,形成混战。 这种混乱对于普通玩家们来说确实非常搞笑。 目前低段位的组队PVP就是大家一拥而上,什么都不管不顾逮着其中一个玩家勐锤就完事。 在混乱中,玩家们根本连自己是谁,自己在哪,自己要干什么都会忘记。 和刚刚接触没多久的LOL玩家一样。 打起团战时,连自己在哪都找不到,只知道狂点鼠标,狂按QWER四个键位。 当然,组队也有高端局,只不过组队的高端局比起单人PVP的高端局来说就要无聊太多了。 两个队伍的玩家都非常小心。 前期几乎都是用远程武器试探,寻找着对方的破绽。 一开始刚刚更新了竞技场时,PVP场景非常单一,没有什么障碍物,地图也不大。 随着后来更新了新的PVP地图,场景不仅变大不少,还有各种躲避障碍物后,组队PVP也开始变得更加讲究战术和策略。 不过坏处就是,战斗变得似乎没有以前好看了。 这也是没有办法的事情,组队PVP开始讲究策略之后,往往节奏会偏慢,试探占据了绝大部分。 比起一开始一群人埋头就是干相比起来,肯定是差很多的。 封神的PVP联赛也正在紧锣密鼓的进行着。 已经有很多战队表示会参加,开始进行成员培训和招聘。 封神这款游戏虽然是一款ARPG,但有着非常好的动作系统,特别适合竞技。 当然,李文现在和恶魔之魂制作组正在搞的LOL次时代,更加适合电竞大赛。 说不定能在这个世界创造一次电竞大赛辉煌。 这难度不小,毕竟和李文重生前的世界不一样。 人们可以选择的,好玩的游戏实在是太多了。 不过,到达大逃杀的程度,李文觉得并没有什么难度。 同样也是免费游戏,同样也是靠