联盟必须开放商业道路,且承诺,不支持帝国内的反叛者。
雷闪联盟欣然地答应了,并且帝国开始赔付第一笔金币。与此同时,当拿着金币购买物资时候。
帝国的外交官员,看着雷闪联盟这边,拿到金币已经毫无异样,有些犹豫、不舍得。
但是在赔款现场的帝国破邪组的“学者”推了推眼镜,提示了他们:“诅咒还在,只是,隐蔽了起来。”
盎格鲁领导的雷闪联盟取得了重大胜利,其帝国港口上的舰炮轰鸣进行着庆祝。当然,其国内的金融集团们也都在狂欢这次胜利的,只是并不知道,这一枚枚金币流入后,这些势力的工厂主们,自此之后开始越来越“攀比”财富,剥削也逐渐开始加重。
…帝国、主义战争,胜利是少数人的胜利,失败则是所有人失败…
在北边的城市内,恩马正在推广“新娱乐”运动。
其中,首先就是取缔贵族文化“牌局”,帝国现在流行着一种牌局,历史人物小卡片,例如洛克希骑士、西路特公主之类的。根据这些人物的生平,进行了一些卡牌技能设计。(类似三国杀的卡牌)。但问题在于,这种多人牌局,太复杂、太耗费时间、太烧脑了。并且已经形成了必要的社交活动。
恩马的概念:“一种活动,成为了公共社交必需品,那就必须简化。”
这种历史卡牌再怎么好玩,本质上是消耗时间。有兴趣的人可以消耗时间,没什么。但是成为了“社会准入”,那就等于消耗社会的时间。
例如近古时代酒文化:三两个朋友喝他千杯不醉,没什么。但是强行推到“公共”成为了社交准入门槛,以至于新入社会的人“不会喝,就不懂事”,这样的“酒桌文化”就给了给新旧人员工业协作交流增加了额外阻碍。
…多元位面的战争不局限于火炮,还有文化…
多远宇宙中,现代科技,工业,机械的位面上,为什么会出现复杂“卡牌”?
这可能是上一次卫铿穿越的时候,就留下的影响。
当时“塞恩斯”进行了互联网的体系,大量制造概念。卫铿没法抵抗,就只能用创造游戏的“概念”来对冲“魅魔”概念。
而现如今,网络吟游诗人们创造传播概念时,也逐渐倾向于“复杂化”,缔造潮流,来在以太界中勾勒现实。
所以,那些卡牌上,骑士是真的存在的,并且可以通过特殊道具,召唤到现实中。
现在呢,在农乡地区的,恩马开始用“五子棋”“乒乓球”之类的活动逐渐取代过于贵族化的卡片游戏。当然这么一来,这种压制潮流的行为,在潮流一方看来就是“邪恶”。
而推行文化改革的恩马,则是感知到以太界中,似乎涌动着“什么”
恩马:“应该不是什么好事”
…高高的谷堆堆砌到仓库中,农乡的人民们开始在公社确定的空余时间内放松,此时大家都不卷…
恩马在打完了一局乒乓球后,坐在桌面旁边,聆听着从系统这边刚刚接收到的信息。——凶兆金币现在已经杀疯了。脏了帝国首都金库,然后又脏出国门,冲向整个世界。
现如今帝国国内,在战败后,大量工厂骤停,供应链全部停止,大量的工人们全部失业,大量的管理者从画饼的状态中清醒,懵逼了数日之后开始咒骂,这些帝国银行家们和工厂主都应该吊死。
谎言如果被戳穿后,会遭到剧烈的反扑。
正例如:养鬼娃娃的马杰克们,在所有给他干活的基层人精神层面上维持一个个虚假的“收益”过程。
一旦这些“虚妄的画饼”得不到支撑,也会遭遇强力的反噬!当万人开始谩骂时候,负面的精神场也会产生,而这就是凶兆金币壮大的源泉。
恩马炼制的凶兆金币,只是一颗带着火花的“子弹”。这个子弹打穿了“汽油桶”,点燃了熊熊大火,并且里面的“汽油”还在四处蔓延。
凶兆金币现在汲取的思维规模太巨大了,已经构成了一个概念了,不拘泥于一枚实体金币上,就宛如圣诞老人会出现在每一家烟囱上的概念一样。
“金币上有血”,这个概念会出现在每一个资本家的腰包里面。这已经是一个污染精神邪祟之物。
这样的结果,超出了恩马心里原来假设的控制范围。——简而言之,玩大了。
在赛场上恩马挥舞着乒乓球拍,对对手说道:“来来来,再打一局。”