,你决定清理岛外的怨气】 卧榻之侧,岂容他人鼾睡 【安娜与伊呀各自率领一支队伍】 【她们出岛清理怨气】 【这成为了一项定期执行的任务】 【第四十一天,无事发生】 【第四十二天,无事发生】 【第四十三天,无事发生】 【......】 风云谲诡,局势变化很像春秋战国。 怨气之间乱战不休,强大者兼并弱小者,总数急剧下降,但剩下的怨气都是在同类相食中诞生的超级巨无霸,完全不逊色于被镇压在公格尔峰下的那股怨气。 唯一的区别是,昆仑山作为华夏祖脉聚拢了庞大的香火愿力。 这些养蛊养出来的怨气虽然与公格尔峰下的怨气强度相当,但它们控制的香火愿力远远不及公格尔峰的怨气,因此没有孕育出泥塑那样的BUG。 【第六百一十一天,地球上仅剩下七团怨气】 这个数字刚好契合战国七雄。 【它们分别是从肉妈诞生的角斗士游戏,从艾兰德诞生的大航海游戏,从葡萄皮诞生的奴隶主游戏,从珂瑞亚诞生的尤鱼游戏,从娃娃岛诞生的惊悚游戏,从华夏诞生的正常人游戏,以及同样从华夏诞生的卷王游戏】 在这七个游戏里,角斗士游戏是最朴素的。 控制角斗士游戏的怨气每隔一段时间就会举办一场全民参与的角斗士大赛,失败者当场死亡,胜出者活下去并变强。 大赛结束后,它就派遣胜出的角斗士外出捕猎被其他怨气控制的人类。 依靠这种朴素但格外有效的方式,它成功从几百个云里雾里的超自然事件中杀出重围,坚持到了最后。 大航海游戏发源于维京海盗的故乡。 所有被这个游戏控制的人类都变成了海盗,为了生存不得不出海劫掠,劫回来的人越多,他们的海盗船就越强大。 大航海最开始是七个游戏当中最弱的。 它之所以能坚持到最后,是因为艾兰德远离人口密集的地区,那附近只有它一团怨气。 它在灾难爆发之初一直按兵不动,后来吃了一些被安娜和伊呀从罗纳威岛赶走的怨气,一波而肥,之后依靠劫掠滚起了雪球。 奴隶主游戏更好理解。 顾名思义,这是一个人人都是奴隶主,但同时也是奴隶的游戏。 一个人控制的奴隶越多,从怨气处得到的力量就越强大,而怨气的载体就是最大的奴隶主,因此奴隶主游戏造就了一个极端强大的个体。 如果有充足的香火愿力,奴隶主游戏的怨气载体很可能跟泥塑有的一拼。 而且由于奴隶主游戏拥有这样一个极端强大的个体,它每次对其他怨气出击都收获颇丰,是目前最有可能结束纷乱局面的存在。 尤鱼游戏是个纯粹的杀人游戏。 它由十多个小游戏组成,每个游戏都具有极高的杀人效率,能对其他超自然事件造成毁灭性的打击。 最开始的时候,它风头无两,疯狂杀人,一度杀得它附近的超自然事件全部分崩离析。 但随着它控制区域内人类数量的下降,以及其他游戏的壮大,它成了七个游戏中最弱小的,现在龟缩在科瑞亚,呈被动防守态势。 不过其他怨气也不愿意碰它。 因为它是七个游戏中最纯粹的杀人游戏,所有怨气都担心被临死反扑。 如果它们的人口被尤鱼游戏杀个精光,它们就算消灭了尤鱼游戏,最后也只是为其他怨气做嫁衣。 惊悚游戏是七个游戏当中最诡异的。 它由无数个恐怖故事组成,被它控制的人类都变成了恐怖故事的主人公,孕育出了一个个只存在于都市怪谈中的鬼怪。 午夜凶铃、不存在的台阶、床底的陌生人等等,悉数被具现化了出来。 它的扩张欲望不强,也不在乎其他怨气掠夺它的人口。 但它具有极强的污染性,它的人口被其他怨气掳走以后,会在其他怨气的地盘上演化恐怖故事,像个刺猬一样,久而久之也没有怨气愿意碰它。 正常人游戏和卷王游戏都诞生于华夏。 这两个游戏比较吊诡。 它们从不对其他怨气发动物理形式的入侵,而是无形中感染其他怨气的人口,让其他怨气控制的人口变成它们的人口。 正常人游戏会让人变得无比正常。 它维持着灾难爆发前的社会秩序,每个人都“正常”地生活,有不正常举动的人会死掉,正常的人则会获得一种被称为“权柄”的东西,类似于规则。 越正常,掌握的规则越强大。 卷王游戏与正常人游戏相似而不同。 它也维持着灾难爆发前的社会秩序,但每个人都要在各自的领域里卷,不卷的人会死,而成为卷王的人会获得“权柄”。 所处圈子越大,圈子里卷王的权柄越大。 正常人游戏走的是群众路线,每个正常人都掌握着或强或弱的规则;卷王游戏走的是精英路线,卷王拥有强大的权柄,其他人只是在卷中求活。 一共七个游戏,最后谁能横扫六合,实现怨气的大一统? 【第六百一十二天,大战拉开序幕】 【六大游戏围攻奴隶主游戏】 【奴隶主游戏一日之间宣告破灭,地盘和人口被其他游戏瓜分殆尽】