造价获得相应资源。】 打个比方,如果狼骑兵攻击一个野蛮人并将其杀死,这个狼骑兵的拥有者将共计获得野蛮人造价的十分之一,该数量即为单个兵种的上限,不会因为多个狼骑兵同时攻击而增加。 每次战斗之后最多获得敌人“造价”的十分之一,如果仅仅如此的话,它们的性价比其实并不算高,但问题在于,这个“十分之一”并非限定“生物”,“建筑”同样也在“掠夺”的范围之内,而一座建筑十分之一的费用…… 真是非常符合橙光部落“贪婪”特质的兵种呢。 其结果就是,橙光部落暴出了一群狼骑兵,沿途清扫生物和它们简陋的巢穴,收集资源,占领资源点,一路以战养战,滚雪球一般完全停不下来,沿着一条直线就冲着绿光基地的方向去了。 如果不是橙光部落自身具备“贪婪”特性,不愿意在兵种训练上投入太多资源,绿光部落要面对的就不是区区几十头狼骑兵,而是一片狼骑兵海。 但即使如此,在主基地留守的绿光们也不可能凭借本身的力量挡下这波狼骑兵的攻势。 是时候展现真正的技术了。