“没问题。”邱非再次表态道。 box-1战术中纠缠对方核心的执行者,是邱非在团队赛里,担当次数最多的职责。 把他排除在常规战术之外,让他自由发挥,这是林敬言和方锐两个,所想出来的最能发挥邱非能力的战术。 出身于嘉世训练营,从技术到战术,邱非得到的都是最正规的训练,他本身的战术意识在新秀里并不算差。 到呼啸已有两三个月,却始终游离在整体战术之外,没法融入团队,做到4+1>5,这不并不仅仅是邱非一个人的问题。 主要还是呼啸传统的猥琐流战术太过特别,又太需要熟练和默契。 其实不单邱非,就连呼啸自己培养出来的赵禹哲,在融入团队战术方面,也就比邱非好上一点点。这其中还有元素法师是远程,脱战比较灵便的因素。 呼啸的猥琐流说起来并不复杂,就是占了便宜就跑,占不到便宜就绕圈子的游击战战法。 只是,知易行难。 十六字方针人人会被背,但具体应用在游戏里,却并不容易。 对手过来往哪儿引?首先就是个大问题。 同是职业级别的选手,这比赛地图就没有完全陌生的,双方所掌握的只是细节上程度上的差异。 真正的险地、绝地,是没有人会主动去的。 所以就需要千方百计地想办法把对手引过去、骗过去,迫使他们不得不过去。 或者就是选择另外一种地形作为决战之地,不求将对方完全限制,只求能尽量发挥本方的优势。 后一种不能把地利最大化,却是呼啸经常采用的。 呼啸的主力阵容里,有两个职业非常关键,分别是林振河的骑士,与方锐的盗贼。 骑士有挑衅,有吼叫;盗贼有陷阱,有隐身,这两个职业控制的存在,一个能把对手引过来,另一个能把引过来的对手留下。 其中,引人的手段未必要靠技能,让对手在没有意识到陷阱的情况下,乖乖自投罗网才是高明的手段。相对而言,能留住对手的盗贼才是不可或缺的一环。 故而,呼啸的成名组合才是流氓与盗贼的犯罪组合,而不是林敬言和林振河的双林组合。 有法故有破。 对手在场上看到呼啸的人,未必要追近身,可以远远吊着让远程轰击。为了避免光挨打换不了手的窘境,所以配备枪炮师或者元素法师的远程反制能力,必不可少。 时至今日,治疗几乎是每个战队在团队赛里必备的成员,只要治疗的法力没有耗尽,单纯的远程对轰打不死任何人。 所以说,呼啸需要一个理由让对手来追,而林敬言的流氓,正是为此而存在的。 格斗四系,拳法家代表了传统和均衡,柔道代表了近程和暴力,柔道代表着中程和控制,而流氓则代表着全面。 这个职业上手简单,在任何情况下都有技能可以应对,虽然没有出过五圣这样的顶级职业选手,但依旧是网游里的热门职业。 不过上手简单,放到职业的层次,就未必如此,相反还成为了最抠细节的。 林敬言昔日有一套以他角色命名的三连击,唐三打,是为拦山虎、双月牙、伤疤之痛。这一套连击,为林敬言当年夺下第一流氓的称号,立下了赫赫战功。 不过近几年,在职业赛场上,就很少看到林敬言再打出这套连击了。 原因有二。 第一,这套连击是防守反击套路,要对手先攻,用拦山虎打出破绽,继以双月牙和伤疤之痛的伤害。这个套路打得多了,人尽皆知,已有了准备,届时轻巧一个中断攻击,就能破解,还能在双月牙和伤疤之痛打空时加以反击。 第二,这三个技能都是中级技能,技能效果在当年能够制造出足够的僵直,让后续技能连接上。但在当下,每个角色的装备都大有提升,精益求精,对僵直的抵抗,与当年不可同日而语。手速稍慢,对手就会脱身。 荣耀发展了十年,就连神之领域里随便一个路人,都懂得PK时要招架防守,而不是一味地丢大招,职业圈里,就更不会犯这个错误。 先用中低级技能铺垫,控稳了对手再放大招,既高效,又不容易留下破绽,所费的,也就是多一些的操作罢了。 林敬言也是与时俱进的。 刚出道的时候,他的唐三打其实并不是现在的猥琐风格,而是跟如今的唐昊极为相似。勇猛冲杀,轰轰烈烈,就是死,也倒在正面,倒在火线上。那种热血死斗的风格,很有人气,呼啸就是靠着悍勇无畏的气质,吸引了最初的粉丝。 然而