第122章 第 122 章(1 / 2)

总之, 经过设计团队的激烈讨论,福尔摩斯总算逃过一劫(不是),许愿池的形状被确定为烟斗。 主要是考虑到形状不能局限于福尔摩斯, 应该具有更普遍的代表性。 他们这里又不是福尔摩斯粉丝馆,像许愿池这样显眼的东西, 当然要把其他侦探的代表物都包括才好骗……他是说留下想象的余地嘛! 于是一番讨论之后, 大家选出了烟斗这个侦探标志性产物。 金泽伊织还是没有放弃让游客们许愿投币的美好想法。 萩原研二说在旁边立鼓励游客投币的牌子,看起来像是他们在引导消费, 观感不好。 金泽伊织同意他的看法, 所以决定去掉牌子, 用实际行动来引导大家扔硬币许愿。 有哪个游客看到许愿池能忍住不往里扔硬币呢! 只要在许愿池里稍微做点设计,大家就能明白这里是可以投硬币的地方了! 金泽伊织在许愿池中间放了一个巨大的烟斗,斗体上本该盛放烟草的地方全都被他换成了硬币,还特地做得金光闪闪, 生怕路过的人没注意到。 以后这个说不定可以成为滑雪场的标志,每个来滑雪场的游客都要拍照打卡的那种。 现在不都流行旅行拍照么,好好运作一番,挤进网红景点也不是梦! 这么重要的东西当然要放在最显眼的位置! 金泽伊织撤走滑雪场自带的红毯,将许愿池放在了一进门正当中, 满意的点了点头。 这才有个大厅的样子啊! 金泽伊织转了两圈, 体验了一下全新的氛围感。 哪里都好, 就是没了红毯还怪不习惯的, 总觉得少了什么东西。 颇有年代感的红毯和现在的装潢还挺搭调,就这么丢掉, 金泽伊织真有些舍不得。 他仔细研究了一下, 发现除了横平竖直的走向, 红毯居然还能在系统的操控下完美的铺成一个圆形。 金泽伊织当即在许愿池旁边围了一圈, 剩下的部分和原先一样,从入口直通滑雪场那边的出口。 为了保证烟斗的完整性,金泽伊织没有选择以烟的为主体,往外喷流的款式,而是选择在许愿池底部安装了许多喷嘴。 喷嘴一多,能玩的花样也多了起来。 金泽伊织站在旁边看了半天,对于成果格外满意,拍了张照片发给景光,邀请自己的员工们提前欣赏。 好半天后他才收到回应,一个输入法自带的大拇指。 看来大家都觉得很棒啊,金泽伊织心满意足。 打开任务版面,看向下一个任务。 当前任务:购买单板店 任务描述:滑雪高手们总是喜欢从各个方面凸显自己,滑雪场里怎么能够缺少可以定制图案的时尚单板店呢! 任务进度:未完成 任务奖励:自助饮料台 奖励送的这个自助饮料感觉挺有用的。 金泽伊织去系统商城翻了一下,立刻四万金币全款拿下单板店。 下一个任务是购买烤串店,金币还够,但是想到今天江户川柯南提的意见,金泽伊织还是选择先买六组桌椅。 要是以前他肯定不会在意这个问题,没地方坐就是为了让大家动起来,到处逛逛说不定就把钱花出去了。 不过想到下次带着人来这里参观,说不定也没地方坐,还要像今天一样拿着吃的东西,尴尬的到处走来走去…… 金泽伊织就觉得,多放点椅子也没什么不好的,舒适度上升了,游客满意度肯定也会上升。 一下多了这么多桌椅,格局肯定不能再和原来一样。 金泽伊织想了想,觉得住宿区的布局是一个很好的借鉴对象。 可惜试了之后,发现这个模式只能适用于不需要交互的区域,食品区需要更方便的连接方式。 又折腾了一会儿,金泽伊织终于意识到,常规的商业街竟然就是最适合的布局。 他微微吃惊几秒就反应过来,能成为随处可见的方式,当然是因为使用的人多,使用的人多,当然是因为这就是最方便好用的组合。 可是想要变成食品街,现有的店铺又显得有些少了。 金泽伊织去系统商城看了看,又添了三个他认为非常有竞争力的店铺,炸鸡店,汉堡店,汽水店,没有人能逃过的垃圾食品三件套! 这样就有了十家店铺。 金泽伊织它他们五个一排,面对面的放到一起,中间空出足够的位置,塞进去了八组座椅。 食品街的入口处连接红毯,大体还是在原来的位置没变,后方没有障碍,可以随意进出,同时也是方便金泽伊织以后继续扩建。 除了放在这里,金泽伊织还想过另一个方案,把这条街放到住宿区旁边,不过转念一想,这样确实可以吸引消费,但是一共就那么多间客房,再怎么消费也比不过滑雪场里来往的客人。 而且距离一近,声音和气味都很容易干扰客房里的客人休息,仔细一想实在是得不偿失,金泽伊织干脆就没换位置。 剩下的店铺金泽伊织没动,只是给新买了三个店铺换了皮肤,接着购买了十二棵榆树盆栽,在店铺后方种了两排。 有了绿植做背景之后,整个画面看起来都丰富不少。 奖励赠送的自助饮料台是投币模式,桌面上摆满自动饮料机,就连杯子也是由机器提供。 只要按照价钱投币,就能拿到合适大小的塑料杯,还附赠了一个盖子,接着在自己想要喝的饮料机器上进行同样的操作就好,充分解放了员工的双手。 金泽伊织将自助饮料台放到和食品区相反的另一边。 这里都是功能性店铺,放在这里方便大家随时随地都能喝上饮料。 经过他坚持不懈的努力,游客大厅从空荡荡的样子逐渐变成现在看起来井井有序的模样,金泽