戏,最重要的就是受众人数和数据库。 如果是这些游戏集中在一个游戏公司的话,那么它的受众人数保守估计起码都有1亿,这还是最少的! 正常来说最巅峰的三五亿受众人群,也绝对不是痴心妄想。 想一想吧,一个有着三五亿用户群体的游戏公司,该有着多么大的市场想象空间? 而再进一步的话,萧奇拿出来的三个这么有创意的公司构想,加起来会创造出多么大一个奇迹? 光是这么一想,霍夫曼就有大吼一声的冲动!(未完待续。。)