第387章 有人打游戏有人打...(1 / 2)

除了上述特色外,《地球onle:星际争霸》的游戏外设也和普通单机游戏不同。

众所周知。

自从个人电脑出现后。

人类的电子游戏行业发展经历了以下几个主要阶段:

初创期(20世纪70年代到80年代初):

这个时期的电子游戏主要是由个人或小型公司开发。

游戏类型以方块类、射击类为主。

家用游戏机阶段(20世纪80年代中期到90年代):

这个时期,任天堂和sega等公司推出了家用游戏机。

例如任天堂娱乐系统(nes),游戏开始普及,并且游戏类型逐渐多元化,包括赛车、格斗等类型。

互联网时代(20世纪90年代后期到21世纪初):

随着互联网技术的发展,网络游戏开始兴起。

这个时期出现了许多虚拟社区游戏,例如《第二人生》。

移动游戏阶段(21世纪中期至今):

随着智能手机的普及,移动游戏开始迅速发展,游戏类型也更加多元化和个性化。

这个时期还出现了一些全球ip的游戏,例如《愤怒的小鸟》。

此外,电子游戏还经历了多个技术和硬件发展阶段。

例如从2d到3d游戏的转变。

再到虚拟现实(vr)和增强现实(ar)游戏的兴起。

同时,随着移动设备的普及和技术的不断革新,移动游戏已经成为游戏行业的主力军。

尽管后来随着脑机技术的出现和成熟,人们开始尝试研究更加先进元宇宙游戏。

但末日的到来,直接中断了这个过程。

现在,方舟联邦政府出于人类未来战争方式改革的需要,重新研发出了以脑机技术为核心的全新元宇宙游戏:

《地球onle:星际争霸》。

而游戏的外设也充满了科幻感。

一个多功能游戏舱就能搞定一切。

就比如说叶辰家这款方舟游戏生产的白色游戏舱。

游戏舱内置量子通讯模块,可以随时和自己绑定的机甲连线进入战场。

搭载小型可控核聚供电系统。

哪怕家里突然停电,游戏舱依然可以正常运转。

保证了玩家的生命安全。

搭载了外部脑机接口。

只要玩家进入游戏舱,就能直接使用脑机接口进入游戏世界,完全的沉浸式游戏体验。

定制化机甲驾驶舱,一比一高仿真还原。

在游戏舱中,所有的功能性按键和星际机甲都是一样的。

包括操纵杆,方向盘,射击系统等等。

换句话说,只要玩家能够将这款游戏玩明白了。

就算让他去方舟联邦太空舰队服役,在真实的战场上驾驶机甲消灭外星人。

那也不在话下。

不过,玩家们也不是时时刻刻都能参与星际战争的。

在和平时期,玩家们也能玩这款游戏。

只不过没有各种丰富的现实世界奖励而已。

在《地球onle:星际争霸》的游戏界面有两种模式。

一种是模拟宇宙。

一种是真实宇宙。

模拟宇宙就是高度还原的整个太阳系,人们可以操纵着虚拟的角色和机甲在这个世界中进行探索和训练。

游戏中也会有一些虚拟的外星文明作为假想敌。

玩家们可以操纵着机甲杀死这些假想敌,并获得相应的虚拟奖励。

而这些虚拟奖励可以用来购买一些没啥用的游戏皮肤之类的东西。

为了鼓励人们在非战争期间也能经常上线。

官方允许玩家们自由交易这些皮肤,价格由市场控制。

而游戏皮肤每次都是限量发行的,越早买就越便宜。

后面有人想买的话,就得加价了。

这和csgo的开箱子有着异曲同工之妙。

而真实宇宙便是刚才介绍的那样,玩家不但能在虚拟世界得到奖励。

还能在现实世界得到大量奖励。

叶辰可以预料到,这款游戏一旦面世,将会彻底颠覆人类对游戏的认知。

“姚芳,灵儿,你们也来体验一下,可好玩了。”

走下游戏舱后,叶辰立即对白灵儿和姚芳极力推荐道。

后面游戏正式上线后,每个玩家都可以使用虹膜与游戏账号进行绑定。

一个玩家只能绑定一台游戏舱。

但现在游戏处于公测阶段,所以姚芳和白灵儿不需要注册,就能分别进入虚拟宇宙和现实宇宙游玩。

当然,现在太阳系中并没有外星