除此之外,两场比赛还有一点区别。
他和须藤前辈的比赛是单打,没有搭档,也没有在休息区观看比赛的队友——没有能借他球拍的人。
而今天的比赛是双打,他有搭档,幸村部长他们就在休息区观看比赛——他应该能借到很多备用拍。
当裁判更正比分后,悠斗提出“更换球拍”的申请。
申请通过。
悠斗看向关根。
“关根前辈,可以借我一支球拍吗?如果打坏,我会赔的。”
关根点头,将悠斗带到场边,打开自己的网球包——
露出整整齐齐的11支网球拍。
关根知道自己迟早会找悠斗再比一场。
但在此之前,他要先升级自己的体能数据和携带装备。
灯光下,每一支球拍仿佛都闪着灿灿金光、夺目耀眼。
好厉害。
悠斗看着关根的网球包,觉得这一幕有些眼熟,就好像在哪里见过……
悠斗:!
他知道为什么会觉得这一幕似曾相识了。
最近,有一款名为《探索王国》的游戏一上线就大受欢迎,在SNS上很有人气。
游戏的序章内容是:
因口渴而晕倒的玩家,遇到了随身携带魔法药水的勇者。在勇者喂了玩家一支魔法药水后,玩家清醒过来,和勇者结伴,两人一同踏上探索旅途。
——随身携带12支球拍的关根前辈就像随身携带12支魔法药水的勇者。
而他是因缺少球拍而无法继续前进的玩家。
如果说,越前君和越智前辈创造出来的可能性是“具有超攻击性的速攻组合”,那他和关根前辈创造出来的可能性就是:
玩家X指引型NPC组合。
说起来,关根前辈在比赛前和他说过“第一局放开打”。
这就是“指引型NPC”给“玩家”下达的任务。
[放开打]
刚才那一分,他有做到“放开打”吗?
总觉得没有。
他刚刚一直在等待博格打出“漩涡的洗礼”,没有采取主动进攻的打法。
可“主动进攻”和“放开打”之间似乎也不能划上等号。
主动进攻 ≠放开打。
放开打应该是指放开手脚、放开力量、放开思路……
悠斗划掉“放开力量”,开始放开思路。
“你想用哪支?这支怎么样?”
关根从网球包里取出一支硬度69、有助于打出旋转、控制击球落点的攻击型球拍,听到身旁传来的动静。
他转过头,看到悠斗从网球包里取出备用拍。
关根的第一反应是自己的球拍里,没有悠斗想要的。
然而下一秒,对方从他手里取走球拍。
看着左右手各拿一支球拍、仿佛大曲2号的悠斗,关根想到一种可能:“你和大曲一样,是天生的双利手?”
悠斗点头。
“我会放开打。”
用关根前辈的球拍回击“漩涡的洗礼”,用自己的球拍回击其他招式——这是过去的悠斗不会想到的战术。
要谢谢大曲前辈。
悠斗边想边朝休息区的方向看了一眼。
同一时间,日本队休息区。
种岛正笑着问大曲“后继有人的感觉怎么样”。
大曲听到种岛的问题,抬手按了按发带,看向别处。嘴上说着“饶了我吧”,目光又不自觉移回双手持拍的初中生身上。
是和他一样的天生双利手啊……
视线在空中相撞。
悠斗向大曲微微点了点头。
这场比赛他会赢。