机拍到的画面不会全部放出来。
大赛的工作人员会对这些实时影像资料进行取舍和组接,向观众展现完整而又扣人心弦的赛事。
然而“在现场能看到更多东西”并不意味着“在现场能收集到更多信息”。
因为人眼能收集的信息是有限的。
超高速摄像机和大倍率摄像机能弥补人眼的不足,数据型网球选手可以从击球的特写镜头和慢动作回放中收集到更多且更精准的资料。
所以在龙雅看来,悠斗所说的“能看到更多东西”大概有两种意思。
一、在现场能看到“精神力”招式。
二、他在现场能收集到更多信息。
并且对他而言,那些被工作人员筛选舍去的画面信息比特写镜头和慢动作回放所提供的击球细节更加有用。
龙雅猜的没错。
悠斗在现场能收集到更多信息。
对于悠斗来说,在休息室里看比赛直播就像是在看一场跌宕起伏的电影。
他的视角会随镜头的切换而切换。
双方势均力敌,只要能打出精彩的一球,谁都有可能成为球场上的主角。
而焦点总是会在聚焦在主角身上。
悠斗已经习惯在比赛中观察对手,哪怕没有上场,他也会在球场边观察队友的对手,并在脑海中进行模拟比赛。
镜头的切换和聚焦虽然能提高比赛的观赏性,但也相应地减少了悠斗观察对手的机会。
“在球场边观察对手”和“通过直播观察对手”是两种不同的观察途径。
悠斗忽略了它们之间的“信息差”。
——不同于柳、乾、三津谷等数据网球选手,悠斗没办法准确报出球的速度、角度,也没办法判断风速、空气湿度,但他能看清对手的细微动作、击球点的位置、网球的旋转、拍线的咬球程度、空气的流动……
在某种程度上,悠斗的“信息收集能力”能和数据网球手持平,甚至略胜一筹。
但他的“信息处理能力”远远比不上他们。
悠斗需要用信息的数量和质量来弥补“信息处理能力”的不足。
就像名画拼图一样。
数据网球选手通过三四块拼图就能推断出整幅拼图的全貌,而悠斗需要收集更多拼图,才能猜出它的大致主题。
悠斗看着球场内仿佛石膏像般的赫拉克勒斯,回答龙雅的问题:
“希腊队高中生发球回球的力量和速度都增加了很多,但日本队能赢。”
龙雅失笑。
这个省略过程、只有结论的答案也太笼统了。
悠斗不仅省略了过程,他还省略了一个猜测。
——“奥林匹亚白银之光”不同于“无我之力”的任何一大奥义。
虽然都是覆盖在使用者身上的一层光,但三大奥义是对“无我之力”的灵活运用,通过“无我之力”强化脑部和身体各处,而“奥林匹亚白银之光”更像米卡的“巨大球”,用“精神力”强化了球的力量和速度。
这项猜测的依据是:和“白银之光”近乎重合的空气面比普通的空气面更扭曲一点。
而在团队洗牌战时,悠斗没有在进入“无我境界”的关根前辈身上看到这样的现象。
可能是“精神力”的外溢导致的,也可能是自己的“天与咒缚”又成长了。
悠斗打算等回到酒店后,拜托掌握“无我之力”的人分别使用三大奥义,让他观察一下。
在猜测被证实前,悠斗只能假设自己的猜想成立。
如果“奥林匹亚白银之光”只是强化了球的力量和速度,那岸本前辈和木手前辈一定能找到应对方法。
毕竟岸本前辈和木手前辈到现在都没有使用出来的“杀手锏”,刚好克制力量球和速度球。
和岸本前辈打过一场、且见识过木手前辈“杀手锏”的悠斗对此深有体会。
*
“5:4,希腊队领先。”
“交换场地。”
“要是在小组赛上输了比赛,一定会被教练们念叨吧。”
岸本将网球拍放在长椅上,做出让看台观众惊讶的举动。
他压了压腿,简单地热了个身。
“日本队的高中生,现在才热身?”
“难道说他们还有什么‘秘密武器’没有用出来吗?!”
木手听着看台上传来的声音,明白了岸本的用意。
这不仅是在模仿六条宫,还是在给对手施加压力。
“是啊,前辈有什么办法吗?”
“一会儿你就知道了。”
岸本顿了顿,像是想起什么,看向木手,“我记得你还有一项得意技没有用出来。一会儿用出来,别藏着了。”
木手已经在前几局中用出了“全