索虽然也削弱了一点,但好歹不至于像S12时期那么惨,全联盟最低的初始生命值,跟人换血的资本都没有。 而且各项基础属性也都还没削弱,玩起来就是爽。 “鬼鬼,老李你干啥了?1级就把对面压出经验区啊?” 康迪一看上路的情况顿时傻眼。 近战反过来把远程压出经验区,换血还大赚。 “澹定澹定。”李汉升摆摆手。 也不是looper菜,而是单纯的被李汉升这一手黑科技套路、超前的游戏理解以及操作细节三重碾压。 压出经验区是不可能的,毕竟是近战打远程,但干扰一下对方的补刀还是阔以的。 而且,亚索对于纳尔真正的压制还没到来呢。 导播切了一下其他路的状况,中路妖姬打的很凶,这版本的皎月还没重做,R才是冲刺,E是群拉,所以6级前皎月不具备近身的能力,就算酒桶来,妖姬也不是很害怕。 下路这边。 TOP下路依旧利用组合的优势一上来就进行压制。 哪怕知道对方选出日女还有打野挖掘机对下路的威胁很大,但在该打优势的节点就必须这么压着打。 卡尔玛打日女你不1级把日女打出屎来,让日女维持在一个满状态,打野一来日女就无脑干你。 反而抓住1级狂压,把对方血线压低,打野反而碍于线上的状态不行,可能就不来下路进行gank。 毕竟打野去线上gank除了基于兵线以外还得基于己方和对方英雄的状态。 镜头再次回到上路的时候,双方已经到3级。 只见,亚索极其丝滑借助小兵用踏前斩来到纳尔身旁,纳尔刚刚才变小,此时处于‘虚弱’时期,小纳尔怎么可能敢跟亚索再贴脸互A? Looper直接一个AQ,想先A破白盾再用Q减速。 李汉升却反手用W风墙将纳尔的平A和Q尽数没收,眼看亚索要靠近,纳尔连忙往后交E,可身后没有小兵,无法完成二段跳。 反倒是亚索已经对纳尔用出E技能,在纳尔往后跳的同时,亚索也在朝前位移,两人之间的距离根本就没有被拉开。 打了一个AQ之后立马转身E远程兵拉开,不给纳尔A出三环的机会。 李汉升再次展现出亚索利用白盾白嫖对方血量的操作。 “西八……”饶是looper这种老江湖,现在也不免有些烦躁。 拉开距离后,拿起一旁的冰水往嘴里勐灌,试图用这样的方式来让自己冷静下来。 亚索有这么克制纳尔? 还真是! 纳尔怕多段突进,亚索只要有兵线在,能无限突进位移。 但这只是其一! 这就牵扯到纳尔对线的核心。 纳尔在上路也勉强能算作一个万金油的选择。 靠的是什么? 三环的百分比伤害让他对坦克英雄有着天然的压制,Q技能的减速可以让纳尔来回风筝拉扯,而对方如果强行位移贴脸上来,纳尔能够用E再度拉开距离拉扯对方。 可面对亚索这些都不管用! 风墙直接没收回旋镖,伤害没打出来是其次,主要是减速效果没有,这就使得纳尔无法通过移速和射程去拉扯对方。 至于E? 只要亚索贴近纳尔,纳尔往后面E,亚索直接交E就能跟着一起位移过去。 这就使得纳尔在亚索面前只能靠平A打伤害,论玩平A,亚索是祖宗级别的人物。 可不就是全方位吊打? 只能说这依旧是属于超前游戏理解的降维打击。 亚索ter纳尔在职业赛场成为共识,那已经是S7的事情,现在根本就没有人想到这一层。 这时,looper看到亚索往河道方向走了一圈,似乎是去布置视野。 而野区内。 Mlxg正在抉择要去哪里进行自己的第一波gank。 从阵容上来看,RNG的主攻点必定是中下两路,尤其是中路。 妖姬这个英雄纯粹正常补兵发育的话,并不算厉害,需要队友帮忙前期拿到1-2个头来滚雪球。 正常逻辑下,所有人都会觉得mlxg的第一个gank目标会放在中路。 但他能想到,对面的康迪也能想到,说不定康迪就在中路反蹲呢? Mlxg将视线看向上路,亚索的站位有些靠前,似乎是个不错的机会。 在所有人都觉得自己要去抓中路的时候,自己直接去上,反而能打对方一个措手不及。 这叫逆向思维又或者说是反逻辑。 当然。 也有可能康迪也是这样想,预判到mlxg的预判。 但这就是双方打野层面博弈的乐趣所在。 因为视野信息有限,你无法准确的捕捉到对方打野的动向,那么去线上的gank行为就得承担被反蹲的风险。 当然。 可以赌对方打野不在。 本质上还是心理层面的博弈。 顶尖战队交锋,两边打野加起来起码得有800个心眼子。 “能上吗?”mlxg开口询问情况。 “他好像放眼了。”looper对着河道草丛的位置发了个信号。 Mlxg只能原路返回去刷三狼和魔沼蛙,他走的是速3路线,现在这两组野怪依旧还在。 然而…… 现场却是一片哗然。 因为处在上帝视角的观众和解说们可以清楚的看到,整个TOP的上半区都是一片漆黑。 李汉升之前那个去河道草丛的行为其实是骗looper的。 “哇,香锅和looper上当了呀。”王老二哭笑不得,“他们被noob给戏耍。” “这一招也就是在比赛里面好用。”昊凯笑着提醒,“大家在rank里面可千万别学,rank里面的打野都比较头铁。” 职业打野一般都很怕自己暴露在对方的视野中,所以像这种队友报了有视野的
第一百零五章 俩人加起来800个心眼子(3 / 4)