因为薄和来这里的缘故,而是新版《生息》的头一回正式比赛。
已知,新版与旧版是存在很大差异的。
旧版角色六大技能是锁定的无法改的,但新版却增添另外的六个技能栏。技能的增加,意味着对局中的多的变故,而如何衔接运用,是很大的一门学问。
淘汰赛玩家的六大基础技能与报名ID角色所绑定,而后六个新技能,则以自由选择搭配。
这个空间就非常大,开服到现在半年时间,全服出的新技能总体加出来是非常多的,不仅仅是普通玩家们得花缭乱,就是过来参加比赛的职业选手,一时间也很难抉择。
现在满级的玩家凤毛麟角,全服都凑不齐根指头。而技能,除自己熟用的,其它的基本见都见过。如此多的技能,光是去挑,就能费掉好大一番精神。
不仅自己用不熟的技能很难受,实际对战中,遇到自己不熟悉的技能也很难受。你不知那个技能的正作用是么,就会错过及时应对的机会,而战局就会因此而变幻方。
淘汰赛时,虽然官方玩家足有两个小时的时间敲定技能,但这点时间让玩家记住那么多技能,又能清楚它们的用处,还是远远不够的。
不管么比赛,云时从来不会轻敌,每一场都会认对待。@无限好文,尽在晋江文学城
遇到来分霸的技能时,他也不会贸然敲定技能。他先分的是技能的功能性,比如增益、减益,减伤免控等。确定大致分为哪几种技能之后,再去选择自己需要的,短缺的。
比赛求的不是标新立异,而是稳。云时也与其他玩家一样,选择的是自己最熟悉的技能。
[陷阱]这种技能在对局中是有用处的,以舍去,换上霸体或盾反类技能,而[牵丝引]适合群攻,比赛是一对一,也以改掉,换成合适的单体攻击,搭配上云时已经的[巨大化]与[狂化],若是先手人控住,一套秒人不是问题。
而大多数人也都是奔着凑出一个能够一套秒人的完美技能来选的,但也有人偏爱折磨控制流,又或嘲讽反伤流,让人根本机会秒掉他们,反被拖死。@无限好文,尽在晋江文学城
遇到么对手,就纯靠运。
淘汰赛云时过得有悬念,遇到的对手都对自己的技能不够熟悉,因而在其他观众里来,许多选手的技能用得都分滑稽好笑,让人免不得质疑:就这点水平,居然还来报名比赛吗?
但到晋级赛时,对局就完全不一样。@无限好文,尽在晋江文学城
比赛的玩法还是相似的,不过晋级的玩家挑选的技能却少很多。选择少,上去好像也少技能过多难以挑选的问题,但实际上难度无疑是增加的。
已经过完淘汰赛,打过几局比赛,复盘的玩家或多或少都会解到多的他们所不熟悉的技能,既而有防范,而技能一少,剩下的选手里总会出现选同一技能的情况出现。
淘汰赛与晋级赛,都是随机匹配三场对局。
上一场选手里用A技能躲开,下一场再遇到一个有A技能的,你就知躲开,而这个技能又是非常键的,于是在一胜一负拉平,重点便在最后一局。又或是,两名选手对局时,对方都拥有同一个技能,谁比谁用得好,又成键。
新版变幻莫测,让人完全猜不中结局,似马上就要赢,却又在下一秒被反转。从JM星举办的这一场就出,往后《生息》星际联赛会是何等的精彩热闹。
而晋级赛中,最为特别的几名选手,云时也有注意到。
一名是纯治疗玩家。治疗在1V1的战局中,是完全不占优势的,有输出,就算治疗量再高,自己也不会被杀死,但问题是,也杀不对方。
策划很有法,满足许多明明是治疗却当输出的玩家愿,在新版里加几个非常特别的技能——治疗玩家转化治疗量20/40/60/80/100%为伤害量。具体是么意思呢?
也就是说,一名治疗,原本一个技能能回复自100点血量,对敌人伤害为0,但使用这类技能之后,玩家选择回复60点血,转而对敌人造成20点伤害。
治疗技能,不仅仅能治疗,还能杀人。
但凡遇到,如果不能一击秒掉这个治疗,那么他/她就能生生你奶死——有回复技能,血量只会越来越少,他们的血量却永远不会为零。
遇到那是难受啊。不过《生息》自是不会出无解的技能,有能治疗量转化为伤害量的,同样也有降治疗量的。相似的,某些技能上去效果极其炸裂,但总能在里头找到克制的。
只不过玩家不得出来这个