“虽然只有1/9被抓到的概率, 但太冒险了,如果被抓到,我们这局就没法翻盘了。”吴非道。
伯爵夫人和情夫是一组高风险高回报的角色。但他们拿到了关键且强大的功能性角色医生, 所以暂时不用冒险靠私会来获取刺杀伯爵的机会。
九点五十分, 吴非他们从小客厅中出来, 回到了各自的房间中。
晚上十点时,所有的玩家都已经回到了自己的房间,游戏正式开始。
吴非刚回到自己的房间后不久, 考拉管家就来敲响了他的房门:“夫人,请问您今晚要和您的家庭教师见面,进行教学活动吗?”
吴非:“谢谢,今天不用了, 我今天不想学习。”
吴非知道自己今晚大概率不会有事——
刺客有可能会在今晚动手, 但他今晚完全是在随机盲杀,挑中他的几率只有1/9。
况且刺客还有可能今晚根本不会动手,因为今晚伯爵也是在随机挑人进行处决,除去不能挑选的伯爵夫人、伯爵的情人以及老贵族, 其他角色被处决的概率也只有1/9。
果然,这一晚平安无事,直到第二天白天考拉管家前来找他,询问道:“夫人, 您今天要查探哪位玩家呢?每天讨论开始后即计作新的一天,您的能力如不使用将会失效。”
吴非现在没有任何信息,他只能随便选了一个道:“13号玩家是伯爵吗?”
考拉管家道:“不是,夫人。”
而后他递过来一件可以笼罩全身的黑色斗篷及一张白色的面具, 道:“请您穿戴好斗篷及面具, 稍后我将带您前往大厅参与讨论。”
大约早晨八点的时候, 考拉管家前来把吴非带去了大厅。
大厅里有一张长桌,长桌旁摆放着14把椅子,每张椅子前的桌面上都摆放着玩家对应的数字代号。
吴非找到10号玩家的位置坐下,没过多久后,长桌前就坐满了人,只有左边最下首属于6号玩家的座位是空的。
座位分布在吴非眼中大致是这样——
考拉管家
1号玩家 -----长桌----- 7号玩家
2号袁老(医生)-----长桌----- 8号三胖(普客)
3号沈行(情夫)-----长桌----- 9号玩家
4号玩家 -----长桌----- 10号自己(夫人)
5号玩家 -----长桌----- 11号玩家
-----长桌----- 12号玩家
13号玩家(非伯爵)
沈行和袁老都在他的斜对面,而三胖则和他隔着一个人。
考拉管家站在一把椅子上,用一柄小木槌敲了敲桌子后,开口道:“昨晚有一人身亡,这个人就是6号,所以他今天缺席了我们的讨论。”
“下面我们按玩家编号从小到大的顺序进行发言,如果你没有想要分享的信息,也可以保持沉默。但每人只有一次发言机会,全部玩家发言完毕之后,则本轮讨论结束。”
吴非沉吟起来,思考着目前的对策。
在他玩过的类似游戏中,比如最知名的狼人杀,通常规则是分为好人、坏人两个阵营,坏人可以暗杀好人,好人联合起来也可以票死坏人,所以玩家们发言的目的很明确——坏人需要伪装身份,让别人以为自己是好人,尽可能把嫌疑抛给好人;好人则需要自证清白的同时群策群力找出坏人。
然而在这个游戏中,除伯爵外,12名玩家分成了3个阵营,每个人都清楚自己的同伴是谁,而他们的目的也很直接,就是让自己阵营的人尽可能活到最后,让非自己阵营的人都死。
但是玩家拥有的攻击手段是有限的——医生可以杀一人、刺客可以杀两人、侍卫可以杀一人、伯爵情人通过告发可以间接杀一人或两人。
由于每个队伍至少会有一个人是普通客人,一个队伍即使运气非常好,集齐了刺客、侍卫、伯爵情人三个身份,或者医生、刺客两个身份,也只能除掉3-5个其他阵营的人,而其他阵营里剩下的人,必须要伯爵出手才能除去。
所以这一个游戏里,集体讨论这个环节的作用就变成了,玩家通过自己的语言去影响伯爵,让伯爵去处决其他阵营的人,留下自己阵营的人。
那么要怎么才能影响伯爵呢?
原装伯爵没有阵营立场,他的目标是让在游戏结束时,存活的角色尽可能少。
必然只有只剩下了一个阵营时,游戏才会结束,这时候存活角色最多是4个,最少是1个,伯爵自然是倾向于追求只剩1个人这种结局。
举一个极端例子,假设最后除伯爵外只剩下5名没有特殊能力的玩家,1名来自A阵营,4名来自B阵营。在能准确判断5名玩家的阵营归属时,伯爵必然会选择连续3天都处决B阵营的玩家,直到A阵营和