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度评价。

新手指引告诉过他,“色”、“香”、“味”是顾客用来评价烹饪食物的三种属性。当顾客对于三种属性都给予了高度评价,有很高的概率会给小费。

果然,顾客在结账时,付了足足450铜币!

当中,显示有50铜币属于小费,350铜币属于红烧肉的价格,50铜币属于蒸米饭的价格。

罗义掰着手指头算了半天,甚至还专门去了[摊贩摊位]那边一趟,查看大米的售价。

经过他的计算,红烧肉的成本是200铜币的五花肉,加50铜币的平均调料消耗,共计250铜币,一碗米饭的平均成本则是在20铜币。

总成本大概是270铜币。

也就是说,一餐饭,他赚了足足有180铜币!

如果一天有十个客人,那他一天就能赚1800铜币,一个月就能赚46000铜币!

想到这个数字,罗义忍不住两眼放光。

虽然他也不知道为什么,但是一想到这个,他的反应就本能变成这样了。

——这时,罗义还不知道,接下来的很长一段时间,都会有人像他一样。而这,就是经营游戏赋予人们的感官刺激。

接下来的经营时间,餐馆又来了三位客人。

每次去后厨备菜,罗义都仿佛看到了他们吃完东西以后付钱他账户增加的样子,干起活来更有力气。

同时,他还惊喜得发现,在又制作了两次红烧肉后,它的品质升级了,变成了A等!

等到顾客结账付钱时,他还发现,原本价格为350铜币的红烧肉,价格变成了370铜币。

“也就是说,食物的品质等级越高,食物的价格就可以卖得越贵?”

罗义自言自语嘟哝出这句话时,新手指引再度冒出来。

【相信您已经发现了,食物本身品质的等级,影响它的最终售价。同样,餐馆的装修,也会对食物的总体价格产生影响哦。提升食物品质的同时,不要忘了来[装饰摊位]看看哦。】

好好好!装饰餐馆,提升食物品质,然后赚更多的钱,收集食谱,继续将餐馆做大做强!

这回,都不用指引多说什么,罗义自己就把后半部分补全了。

这就是经营游戏另一处吸引人的地方,通过点点滴滴的努力,看到自己的经营场所一步步朝着最厉害的方向发展。

罗义内心正在无限畅想,眼前忽然一黑,食物氤氲的雾气、厨房明亮的环境、美食扑鼻的香气都一并跟着消失了,仿佛刚才的一切都只是他做的一场梦。

这时,耳畔响起机械的AI合成声:【检测到您的审核时间过长,怀疑该游戏对您的身心健康造成的影响,现已强制为您登出。】

罗义:……

喵的!他才刚开始玩!他才只营业了一次!

他已经收集到了11种菜谱,但是只尝试着做了两种,剩下九种都还没来得及看!

为什么!就这样!把他踢出来了!

罗义心痛到无法呼吸。

一想到他玩的只是审核版本,这次游玩的所有内容都不会被保存下来,他没办法继续玩,就难受的要命。

不对,等等。

他是个审核员来着,审核游戏、判断游戏是否应该被发放“审核通过”的通知才是他应该做的。

他怎么就一下子沉迷到游戏里面了?

罗义不可思议地挠挠鼻子。回顾一下从前,这还是他第一次在审核过程就对一个游戏入迷到这种程度,期盼到下次也能玩儿到它。

旁边,同事见到他这副噬魂落魄的样子,没忍住调侃了几句:“怎么了,是不是碰到难以下咽的那类游戏,所以得出来缓缓?”

罗义摇头,状态依旧神游天外似的。

同事琢磨不明白了:“到底怎么了?”

“这游戏太好玩了,我不小心玩的时间太长,被游戏舱踢出来了。”

同事:“……”

同事:“啊??”

同事是跟罗义差不多同时期来官方渠道当审核员的,那么久了,他从来没听说过这种事,不止别人身上没有,他自己身上更是没有。

同事不由得认为他这是在开玩笑,看罗义的眼神微妙起来:“罗义,该不会是因为这次这游戏太离谱,你觉得不能瞎了你一个人的眼,所以故意夸大其词,想让我也审核一下这款游戏吧?”

罗义瞥了他一眼,表情忽然严肃,动作飞快地爬进游戏舱:“你不说我都忘了,我没点审核通过,也没点驳回审核,这游戏还能在审核库里。也就是说,我还有机会再玩它一次。我得抓紧时间,不能让它被别人截胡。”

在同事呆滞的眼神中,罗义火速展开了新一轮审核。

同事:……罗义好像还真不是装的。

但这游戏,得好玩到什么程度,才能让他这样啊?