第二款游戏(3 / 3)

人物牌卡,这是直接召唤灵体出手。

道具牌卡,类似老乞丐的烧红的瓦,帖中诡异屁股就能让诡异变猴子,但考虑到很多诡异没有固定形体,这牌卡的适用范围可能不会太多。

那又要怎么让玩家了解故事?以及如何让玩家随机抽取故事?总不能让玩家看故事名,再选一个自己感兴趣的进入吧?

而且进入故事了,又要让玩家怎么操作?

秦明迩拿着笔,在纸上写写画画。

他完全没写上和传说人物有关的事,只用自己能看得懂的符号做标记,只有像“地图”、“随机抽取”、“自由选择”、“人物牌”、“道具牌”之类的词,是真正写出来的。

系统无法完全知道他想什么,只能看他做什么。

看到这些,欢喜的系统完全噤了声,生怕自己吵到秦明迩了,连看着秦明迩打开游戏编辑器,开始编辑框架,它都不敢多嘴问一句,就怕一问,立刻打断了秦明迩思路。

而秦明迩也确实在做游戏。

他要试试看,在将传说故事融入游戏之前,先将游戏基础框架弄出来,去吸引一部分玩家,也好赚一些能量点。

很快,游戏编辑器中,一款游戏逐渐成型。