,比如说,他会把洗发水包装盒上的那些字看一遍;又比如,家用电器的说明书,他竟然能一字不差地从头看到尾;还有更惊人的……就连新衣服上剪下来的标签他也不放过。
只要某件东西或某个人会跟封不觉产生利害关系,他就会本能地收集与其相关的一切信息。而且他并非是不过脑子地随意读一遍,他还有着惊人的和记忆能力,虽然不及古人张松那种过目不忘,倒背如流的水准,但只要是他看过的东西,哪怕过了很久,也至少能记起六成。
“嗯……和其他游戏的协议差不多嘛。”封不觉花了两分钟就把那好几千字的条款给看完了:“唯一比较特别的就是第六段的那几条吧……”他略微低下头,用左手托住右手的手肘,右手的食指和中指放在自己的额头,随即顺着鼻梁轻轻滑下,这是他思考时的习惯动作:“也就是说……玩家因为心脏病发作死掉或者精神疾病被诱发什么的,跟他们公司无关。”他似是总结一般念道。
封不觉觉得也不能排除这项条款是梦公司特意做的噱头,他之前在官网看过游戏设定,这个游戏的最大卖点就是“惊吓值”这个概念,通过光脑和游戏舱的功能,实现对玩家心跳、脉搏、血压、脑神经反应等即时监控,以此测算恐惧的程度。如果玩家在游戏中的惊吓值瞬间超过了临界点,就会被强制断开神经连接,立即下线。而假如玩家的身体状况有严重异常,比如下线后心跳停止,窒息之类的,游戏舱会第一时间通知救护车。反正所有神经连接型网络都和警方、急救部门连网,按照这种设计,吓死人的可能应该不大。
点下了继续,封不觉又听到了系统提示音:您是第一次登陆游戏,请输入游戏中使用的昵称。
屏幕上出现了输入区域,旁边还写了些限制条件,比如昵称要在四个字节以上,不能用脏话或者敏感字眼。在光脑时代,这样的限制更为彻底,系统的智能和演算能力高到令人毛骨悚然的地步,“它”只需要一个和谐词库,甚至一个笼统的范畴,就能自行发挥推理能力,限制任何擦边球式的行为。比如勃大茎深这种名字,或者在fuc后面打个什么符号,再加个k,这些反和谐手段对第四代光脑来说是无用的。十多年前就有人担心这类计算机的ai可能会反过来攻击、奴役人类,但目前为止,仍没有任何可靠的事实依据来支持这种说法。
总之,光脑的智能很强,具体强到什么程度,后文书还会补充……
检测完毕,昵称“疯不觉”,可以使用,请确认。
封不觉的本名就很冷僻,应该也能用,不过他以“疯”代“封”,一是不想直接用真名,二也有些自嘲的意思。
点下确认之后,系统语音道:接下来将进行新手教程,该教程限完成一次,剧本为随机生成,完成后将获得相应的初始奖励。请注意,新手教程的结果不会影响您角色的初始属性,仅是奖励不同。若您因惊吓值过高、主动断开连接、离开游戏舱等原因中断教程,下次进入游戏时将无法继续原先的剧本,系统会为您生成新的教程。
封不觉听完提示,伸手又去按确认选项,谁知他的手指刚刚碰到触摸屏上的图标,整个电梯间内突然变得漆黑一片。
下一秒,一个声音响起,和刚才那机械化的系统语音迥然不同,此刻说话的像是个老巫婆:“欢迎来到惊悚乐园……”
话音刚落,电梯间毫无征兆猛然一震。随后,这个伸手不见五指的黑匣子就动了起来,缓缓向下方沉去。