,发给了阿土伯。
下午的时候,阿土伯就派LISA飞过来和商超谈签约了。
同时,兴字号事务所也发来了对这个项目的集团调研报告。这个绳索迷宫,在很多城市都有,并没有申请过什么专利。最初的原创者,竟然是一名游戏设计师,只是一名高中生。在一款游戏中搭建了一个绳索迷宫,之后被有心人看到,就投入生产。
既然是无主之物,又能挖掘到源头,那这事就很有趣了。
LISA来,是因为现在我们有应用软件,并且已经在线提交了软件著作申请。同时立项投资,联合商超引入这个项目的公司,一起做大,加上我们有在线宣传的优势,这个项目当天就被机构估值达到120亿米国币。
因为可以做全球推广。
作为一一款立体迷宫,针对青少年儿童开发智力,还能提升运动能力,配上在线就可以提前探营的软件应用,加上神童嘟嘟,世界纪录保持者的代言,全国上万个商超都可以购买装备,让国内超过三亿儿童,全球超过二十亿儿童可以每周玩一次的游戏,每次成本200元,那换算出来的天花板高度的周营业收入就是六百亿米国币。
当然,这只是一个利润上的数字。
而墨灵投资确立该项目之后,预估这个项目只能兴盛两年,就会有新的玩法超越。只是这个产品应该会成为接下来几年的商超必备项目。
我们心里还有一个底,就是老袁的团队,已经把二代三代的迭代升级软件,配合成人亲子共同游乐的版本设计也给出来了。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢