示牌,乃至随地撒尿的地点,都可能通过网络同步到另一个人的世界中。
这种设计可能会带来两种后果,一种是正面的:大家彼此互相帮助,友善地放置建筑,其乐融融共建新国家;
另一种则非常负面:恶意的搭建非常碍事的道具,或者故意放置错误提示导致他人掉到陷阱里,引来骂声一片。
当有玩家使用你搭建的公路,制作的工具,修建的桥梁之后,系统都会自动的给建造者点一个赞。
这一点,他并没有说出来,他希望之后的玩家可以自己去体验末世中的联系。
因为游戏看起来是把一箱箱货物从a点搬运到b点,或者在c点找到丢失的货物并送去d点。
周而复始,如此往复……
不仅如此,游戏中还有很多略显阴暗和低沉的元素:婴儿玩偶、死去的螃蟹、黑线,以及令人恐惧的诡异生物……
对于普通人来说,这些元素确实透着一股“不明觉厉”的味道,还有便是,送货的孤单感。
但叶枫知道这种孤单很快就会被另一种感觉取代——
连接。
不过,如果将游戏的一系列额外内容去掉,它的核心玩法确实就是“送快递。”
等会还有一章最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢