居然这么快就找到本轮游戏对手的位置了?! 楚黎看到对话框里来自蘑菇信徒上报的消息,当即按照文字前的人名转换主视角,径直将视角拉到了狂信徒NPC发现外来者的位置,很快看到了那些并非自己信徒的NPC。 单击这些NPC的人物细看跳出来的弹窗,弹窗内显示了具体数值的好感度和理智值摆明了这些人就是正经NPC的事实。 所以现在这又是什么情况? 按照防守方的设定,这颗星球上的所有NPC在游戏开场时都该是自己的信徒,眼前这些被信徒NPC发现的好感度为零的NPC,摆明了不是这颗星球原本的NPC。 而且也不知道这些NPC过去究竟都经历了如何跌宕起伏的故事,又或者被创作者编造填入了怎样复杂的背景,除了那个数值为零的好感度,另外一个代表本人理智值的数字却是高到离谱。 楚黎逐一这些NPC的数据,其中数值最高的那个NPC理智值满值足足有150,堪称是他玩这款游戏以来看到的最离谱的数字。 考虑到本轮游戏防守方和进攻方的设定,这些NPC十有八九就是敌对玩家专门塞过来的人。 楚黎不清楚敌对玩家具体是怎么操作的。明明上轮游戏作为进攻方的自己开局只有一朵蘑菇以及一百个信仰点,如今对方却能直接塞进来几个NPC。 而且看这几个NPC被自己的信徒围堵后下意识避退的样子,这怎么看也不像是什么为自己信仰的神明传播信仰的无畏信徒,也不知道这些专门被敌对玩家弄进来的这些NPC究竟是个什么目的。 难道说,就像是上轮游戏里遇到的那个游戏机制和自己截然不同,ID为“原初”的玩家类似,这轮游戏的敌对玩家不仅基础的游戏机制和自己不同,就连最后取得胜利的评判标准也和自己不一样? 可这不应该啊…… 游戏机制都说了必须得保证信仰进度条达到100%才能算是胜利,这个机制都明明白白写在联机模式的规则上了,这总不可能出问题。 还是说就连这种胜利与否的规则都是因人而异,每个玩家的客户端都会显示出不同的规则? 但这会不会有些太麻烦了,游戏应该不会随机每个玩家的获胜机制,搞出这么麻烦的事情来吧。 应该不会吧……只是转头想到游戏界面那几个各有特色的Q版星球,原本笃定的想法又开始变得不太确定了起来。 楚黎实在想不明白,本轮游戏的敌对玩家莫名其妙塞这几个NPC的目的究竟是什么。 基于目前找不到敌对玩家位置的情况,只能暂且把这些NPC都当做是对方意图分散目标转移自己注意力的活动靶子。 他勉强耐着性子,继续关注这些被自己的信徒围住的敌对NPC。 盯着这些NPC看了好一会儿,眼见这些人都开始动用什么特殊能力准备杀出去逃跑了,期间没看到半点敌对玩家的影子,除了只 能越发确定这些NPC一定和本轮游戏的对手存在联系外, 没得到半点能算是有效的信息线索。 楚黎只能将自己的主视角长久固定在这些NPC身上, 随即给那些为他阻拦这些NPC的信徒发布下一步的指令。 ……得益于蘑菇在这颗星球的泛滥,蘑菇的孢子遍布这个世界的每个角落,无需其他信徒NPC作为固定主视角的中介,他直接就能把主视角锁定在这些人身上。 楚黎打字吩咐道:【暂时先把这些人放走,之后再随便用个什么罪名给这些定罪,从始至终都要给他们施加足够的压迫感。期间你们甚至能和这些人动手,死上一两个人也没什么关系,只要确保这些人不要全都死绝了就好。】 只要施加足够的压力,把这些人全都逼到极限,在慌乱之中,他自然也能从这些NPC身上获得更多的线索消息,甚至知道敌对玩家的计划目标,乃至于大致方位。 至于这几个NPC会不会因为他那些信徒的手段出现伤亡? 无所谓了。 反正都是NPC,除了全部死绝后线索中断会有些麻烦外,其他无论发生什么对他来说都没什么大的影响。 楚黎无所谓地这么想着,游戏里的这些NPC对他而言纯粹就是用来取乐的一个手段途径,他们的死活对他而言甚至还没有一只蚂蚁的生死来得重要。 考虑到防止出现意外,疯狂的信徒上头后说不定会把这五个可怜的NPC全部打死,说不定这颗星球上还有其他隶属于敌对玩家的NPC。 在对话框里打完这句话发出去后,他还没忘在最后额外嘱咐一句,示意其他区域的信徒不要气馁,认真侦查说不定还能找到其他异常的人和物。
第一百零一章(1 / 3)