第18章 死亡小镇1(1 / 3)

也不知道是不是因为死的太早的原因,整个游戏服务厅并没有像上次进来时拥挤,放眼望去,只有稀稀落落几个玩家闲逛而已。

刀刺进背部的感觉犹在,铃兰缓了三秒后才重新点开信息板,发现手里正捏着一个东西。

1901年10月9日08:30开。

第三站(LV3副本‘死亡小镇’) 01车012号(软座)

¥ 80元

限乘当日当次车。

一张不知道什么时候落到她手上的车票。绿色材质,跟以往的车票不同。

奇怪,难道是她在上个副本表现太好系统赠送的?1961年代,那不是民国时期?第三个副本要穿越到以前啊。有意思。

看来只要乖乖完成任务,就不用担心车票了嘛。

铃兰随便想了想很快抛开问题查看信息。

姓名:铃兰(女)

等级:3

技能:储物空间LV3(3m*3m*3m=27m3已被分割成27个1m*1m*1m=1m3小格,同种类别至多可存放99种,大小在1m3范围内。)

体力:35/35(通过LV2副本 10)

武力:35/35(通过LV2副本 10)

敏捷度:33/33(通过LV2副本 10)

黑卡片:7

(LV1)一二三木头人使用次数3/3。

(LV1)治愈卡使用次数1/3。

(LV1)面具卡使用次数0/3。

(LV1)风卡使用次数0/3。

(LV2)腹泻诅咒卡 1/4。

(LV2)好运卡1/4。

(LV2)一夜暴富卡1/4。

储物卡正如她所想的变成了3*3*3格式。偌大的空间空置,有种一定要把它们全部装满的暴发户感。

连续躺赢两个副本的储物卡:【请一定要装黄金、珠宝、玉石啊亲爱的宿主。】

铃兰:?

“亲爱的宿主?你是在跟我说话?”

储物卡尤不自知:【是的呀,亲爱的宿主,现在已经有27个格子了,请一定要给我三个格子,每个格子装满黄金、珠宝、玉石!】

这有奶便是娘的性格到底是怎么生成的?更嫌弃了怎么办。

“看心情。”

【亲爱的、可爱的、完美的女神!】

铃兰:……

不再跟储物卡扯皮,铃兰走向综合服务区,在同一个餐厅点了同一份饮料,听解说员解说LV2副本。

比起上个副本,明显这次的弹幕变少,解说员也比之前懒散许多。

那份慵懒劲儿,与其说是解说还不如说他们在闲谈。

解说员A,“通关嘛,其实很简单的。”

解说员B,“怎么个简单法?我看这个副本设置就挺多,光是不能崩人设这条就难死了。你说让一个大老爷们装姑娘难不难?如果是我我肯定通不了关。”

解说员A,“榆木脑瓜子,你认为难是因为你没有去从副本的名字上去理解。”

解说员B,“怎么又是名字?上个副本也是,这个副本也是,难道这个游戏的所有副本都得从名字上找解决办法?那对我们学渣来说不也是世界末日啊。”

解说员A,“弱者的末日,什么是弱者呢?弱者是相对于强者而言的一个群体,是通过与强者比较得来的,它可以是比强者的身体素质、心理素质等其他方面较弱的一方,也可以是畏惧困难、挫折、意志薄弱的人。弱者的末日,名字反一下,其实副本想表达的意思是末日中的弱者,就像是副本中的主角一样,虽然四肢健全却弱到极致,没有能力却总是被人欺辱,这种人在末日中是最多的,可以说是文明崩塌后建立新秩序的重要,如果厉害的玩家代替了她,那么他们又会有怎样的发展?”

解说员B诧异,“什么发展?我只想知道这跟通关有什么关系?”

解说员A,“榆木脑瓜子转一转啊,如果你是高手,你被当成了弱者,你会怎么办?是逆袭呢?还是受压迫?还是傍大腿?你感受了弱者的处境后,日后会不会对弱者改观呢?可以说,这个副本给出的是简答题,只要玩家能玩出‘被人铭记’,就都可以通关。”

解说员B,“等等,不能崩人设!系统严重警告的不能崩人设!□□丝逆袭你说行?”

解说员A,“对,原主文静、从不骂人,所以玩家过去不能变成一个话唠泼妇。原主不会主动没事找事,所以玩家不能在没受到欺压前反抗,基本上你只要知道这两点通关就没有问题了。我看到有些玩家就很聪明,迅速抓住了上述说的两个点,他们一天就通了关,通关的方式真的很简单,就是在原有基础上,制造更深的矛盾,然后反抗出最大的效果。其中包括同学、家庭、老师,反抗一切可以反抗的恶势力。

解说员B听的目瞪口呆,同解说员B一样目瞪口呆的还有不少玩家,其中包括铃兰。

家庭、同学、老师也算恶势力?

为什么铃兰只觉得通缉犯是恶势力?

“如果我没记错的话,第二个副本的主角是个懦弱无能的小姑娘吧