告慰死者之行(2 / 2)

明天的遗体告别仪式,我觉得还是不要省去吧。”

平静的空间中,胡桃的声音有些突兀地响起。

织田作之助转过身,有些茫然道:“什么?”

只见少女手握一柄血红色的枪,眼中仿佛有红梅盛开,嘴上带着她习惯的笑容。

“如果没有什么可以喊来的朋友,那就让凶手前来致以悔意吧。”

“算是对死者的告慰。”

话音落下,织田作之助还没说什么,小孩们便凑了过来。

‘你在说什么呀?’

‘凶手很可怕的……不想看到你们受伤……’

‘织田作……’

胡桃柔软了眼神,伸出手拍了拍他们的头。

却没有解释自己的行为,只是抬起头,用询问的眼神看向织田作之助。

看着这样的她,拒绝的话语到了嘴边,织田作之助却说不出来了。

他想起她曾说过——

“我是专业的。”

于是他点了点头,从不知哪里摸出一把枪,检查了下便塞好。

见这场景,系统顿时就慌了。

【宿、宿主?你要干嘛去啊?我们只要好好办完葬礼不就行了吗?】

小系统显然没见过什么大场面,现在急得说话都带了点颤音。

【敌人可是连小孩都杀欸!感觉好恐怖的!】

[正是因为这样,我们才要出手啊。]

胡桃轻轻抬手,「决斗之枪」在身后隐去。

[我虽然乐见往生堂赚钱,但可不是以这种形式。]

[生来死去,遵循的应该是自然之道,人顺应自然而生,顺应自然而死,那都是正常的,可现在他们的死可不是正常。]

[那是人之恶行所为。]

[想我往生堂祖上可是驱邪的「医者」,杀人者虽非邪祟,却也差不多了。]

胡桃难得一次性和系统说这么多话。

系统傻傻地听着胡桃一大串话,莫名觉得这个宿主似乎与一开始有些不一样。

在系统看来,自己的这个宿主有些坏,总喜欢吓它欺负它,还很聪明,总能想到系统想不到的东西。

而对外的时候,宿主的思维似乎跳跃性很强,总是莫名其妙跳到其他的话题上。

啊,还很不会说话,有的时候说的话可太直白了!

但似乎这些了解都太过片面了。

仿佛只是看到了表面的宿主一般。

宿主……胡桃她,究竟是怎样一个人呢?

没等小系统继续思考,属于胡桃的任务跳了出来——

【序章第三幕告慰死者之行

任务简介:孩子们已然死去,然而他们仍心有执念,你已了解他们所担心之人,接下来该如何助他们往生来世呢?

任务奖励:原石x100,摩拉x5000】

没错,系统的一切为宿主服务,而宿主的决定也会影响系统任务的导向。

这个任务,是由胡桃的决定而生出的。

作者有话要说:  嗯,这个任务,不在我最初的大纲里()

最初的设想就是胡桃开解了织田作之助,让他不去送死了,但是看了不少关于胡桃的解读之后,我自己也有了很多新的想法。

初看胡桃,我觉得她不会插手人的生死,毕竟生也好死也好,在胡堂主的眼中,那都是寻常的事情。

这里和网上很多解读差不多,胡桃这个人物的设定,带着很多道家的影子,透着对生死的豁达,也是这个人物特殊而吸引人的一点。

但我想了想,那应该是针对生老病死而言的。

生老病死是正常的、自然的事情,但被人的恶行杀死却不是。

剧情到了这一步,了解了mimic的行为,并且见证了织田作和孩子们阴阳两隔的胡桃是不可能无动于衷的。

因为游戏里很多剧情都表明胡桃此人,虽然行为怪诞,但任务做到最后就会发现,这些行为的背后,都是善举。

咳咳,啰嗦有点多了,以上皆是个人解读啦,ooc在所难免,希望我解读下的胡桃也能得到大家的喜爱~

这文发的真巧,刚好儿童节,让五个孩子一路走好吧!