众人都是程序狗出身,青春年少时多少有个创作梦,想要当一名独立开发者,发布一款令玩家难以忘怀,让IGN打满分,媒体高喊天才的游戏。
只是现实……现实将他们的思绪拉了回来,对于这种内容亮点玩法,部分人觉得这太虐人了,玩家不一定能够坚持。
但更多的觉得连他们这帮老油条都能玩下去,普通人一样会热衷挑战。
李守成站在支持角度:“你们觉得普通人没有点挑战心理?他们一样会不停的玩下去,陷入这个巨坑中,一边骂作者,一边刷记录!”
资历比较老的唐科文说:“如果在搞个好友排行榜,一键分享界面,用户攀比心会更带动它的时长。”
严宽在群里有话想要说,刚打出一行字:“我有个观点——”
杨益昆通过贿赂群管理,成功将他禁言一小时。
严宽:???
最终以体验者高票数通过,大家都觉得这个游戏虽然令认深恶痛绝,但确实想玩,想挑战下去,每一次突破都有股痛并快乐的想法。
所以杨益昆适时拿出了他的想法:“各位伙计,你们也知道一款新游戏如果没有资源,再香的酒也会迷失在巷子里,所以你们看看……”
正所谓吃人嘴软,拿人手短,到底是妹子更重要还是顺手更重要?
唐科文给他私信一条:“我可以把给你这款的推荐帖子置顶,但你要知道论坛做这些行为,后期可能需要赞助意思一下。”
杨益昆自然痛快:“应该的!”
唐科文是一个安卓游戏论坛的版主,在智能手机早期,手机商应用市场的影响力还很小,大家都是到处去淘的模式。哪怕苹果,也有很多人总想着越狱出来玩。
论坛的流量不错,有曝光率意味着能够进入更多人的视线中,意味着流量,流量意味着广告!
李守成也抖了一下他窗口:“我给你推荐到几个游戏群里,有没人玩就不知道了,你最好给个具体的下载途径,可以冲一冲排行的。”
杨益昆也多谢了对方的好意。
陆续还有其他朋友提供意见,甚至有人能找到关系,以更低的价格做一下营销。杨益昆记了下来,暂时还没有确定好策略。
不过在大家各伸援手的情况下,像素鸟的第一步应该不是太难走,杨益昆相信它肯定会有受众,走红也是在预期中的,只是快慢的问题。
剩下的就交给天注定了。
杨益昆结束了跟这帮朋友的聊天打屁,他要做第二件事情——邀约妹子。
刚才说的有多少辣妹,都只是空头支票,八字都没一撇呢!
不过作为把妹达人,经营着一个丰富的女性朋友圈子,此乃基本素养了。找一个有空的,再要求她带自己朋友出来,没难度。
……
在杨益昆为回报朋友帮忙,筹备聚会的时候,像素鸟这款游戏,也悄然在互联网平台上传播。
他的朋友们还是相当给力的,比如唐科文利用游戏版主职权,帮他置顶,并写了一段洋洋洒洒的体验推荐!
“像素风格画面虽然简单,但玩法绝对能让你欲罢不能!玩过之后,如果你手机还没烂的话,你肯定也会热情的要推荐给自己的朋友玩!”
“五颗星!玩家必须体验一次!”
没玩过的不知道唐科文这字里行间都是坑人,但鉴于帖子醒目,鉴于对版主推荐的好奇,不断有玩友涌入,下载体验!
没有太久,专区里立马有人发表体验贴《像素鸟!版主推荐这游戏十足丧良心!》。
仅仅是标题就怨念十足了。
好奇者点开进去,几张图和一行字:我现在想砸手机了咋办?
后面的跟贴,有疑惑的,也有控诉的。
还有越来越多说这游戏坑爹,气死爸爸的!
便又吸引了更多吃瓜群众,想要体验到底是怎么样!
在各大应用市场的评论栏里,也是精彩起来,有不推荐的,有骂作者的,也有说一定要推荐给朋友玩的!
这些评价或者行为,都陆续吸引来了下载!
在玩家们又爱又恨,停不下来的心态中,有些玩不下去卸载了,有些着了魔的玩个不停,有些专门奔着祸害别人去推荐!
一传十,十传百……它开始小范围流行起来!
杨益昆在某天查看后台的时候,流量已经蛮不错了。
没有达到他想要的爆火、爆炸下载量,不过看着一件事情慢慢变好,倒是给人更多的成就和满足感。
这时候游戏还是没有广告的,死亡后的界面只显示“假装此处有广告”几个大字,某些喜爱的玩家,甚至还会帮忙推荐。
至于广告收益怎么来呢?
杨益昆早就研究过,广告有很多种形式,比如弹窗,它最有效果,收益最高,但也是最令用户厌烦的形式,用不好会引发用户抵触。
还有漂浮广告,横幅广告,或者按照注册次数……计算方式则有CPM,CPC这些,就是按照展示次数,或者点击次数来算。
就目前主流的广告商资费标准,进行横幅管价格高,以像素鸟目前的流量水平,能够给他每日带来三四十块钱的收