要是以前他肯定不会在意这个问题,没地方坐就是为了让大家动起来,到处逛逛说不定就把钱花出去了。
不过想到下次带着人来这里参观,说不定也没地方坐,还要像今天一样拿着吃的东西,尴尬的到处走来走去……
金泽伊织就觉得,多放点椅子也没什么不好的,舒适度上升了,游客满意度肯定也会上升。
一下多了这么多桌椅,格局肯定不能再和原来一样。
金泽伊织想了想,觉得住宿区的布局是一个很好的借鉴对象。
可惜试了之后,发现这个模式只能适用于不需要交互的区域,食品区需要更方便的连接方式。
又折腾了一会儿,金泽伊织终于意识到,常规的商业街竟然就是最适合的布局。
他微微吃惊几秒就反应过来,能成为随处可见的方式,当然是因为使用的人多,使用的人多,当然是因为这就是最方便好用的组合。
可是想要变成食品街,现有的店铺又显得有些少了。
金泽伊织去系统商城看了看,又添了三个他认为非常有竞争力的店铺,炸鸡店,汉堡店,汽水店,没有人能逃过的垃圾食品三件套!
这样就有了十家店铺。
金泽伊织它他们五个一排,面对面的放到一起,中间空出足够的位置,塞进去了八组座椅。
食品街的入口处连接红毯,大体还是在原来的位置没变,后方没有障碍,可以随意进出,同时也是方便金泽伊织以后继续扩建。
除了放在这里,金泽伊织还想过另一个方案,把这条街放到住宿区旁边,不过转念一想,这样确实可以吸引消费,但是一共就那么多间客房,再怎么消费也比不过滑雪场里来往的客人。
而且距离一近,声音和气味都很容易干扰客房里的客人休息,仔细一想