欺负我家安然啊!!!” 他急吼吼地往外爬,鞋也顾不得穿,迅速站在夏安然的面前,举起碗口大的拳头,作出警惕防守的姿势。 苏教授看了看面前的两人,一脸嫌弃地摇摇头。 “你们这关系也太混乱了。算了年轻人的事情我不管,你们爱咋咋地吧。” 夏安然:…… 这怎么解释,解释多了华超又要问。 要不还是……算了?就让教授这么误会着? 苏教授一抬下巴:“你也进舱去做个检查,我看看你的体质是不是真的有好转。” “哦。”夏安然晃了晃脑袋,打起精神爬进去了。 很快,检查结束。 苏教授伸手指向光幕上的数据,给两个人讲解:“看到这个没有,活跃度。” 华超的精神力活跃度是52左右,而夏安然高达99。 “和游戏里的那个活跃度一样吗?”华超探头探脑,“安然的这个是不是太高了点?我记得一般说活跃度最好低于60。” “是一样的,这是我首先提出的概念,你们今天使用的仪器,也是我经过了许多次调试,设计和定制出来的,全星际第一台能够测试精神力活跃度的仪器!”苏教授的声音慷慨激昂。 精神力不管是有序还是无序,都是在波动的。 既然有波动,那就必然有波动的速率问题。 当年他跟越院长在这里产生了分歧。 苏教授认为活跃度对精神力的影响很大,有必要开展深入研究。 但越院长表示,目前活跃度这个概念很难产生实际的价值。 活跃度高了,对控制精神力是有不良影响的:精神力不听使唤,你让它这样,它非得那样。 活跃度低了,也有不良影响:你让精神力动,它也不是不听使唤,就是慢吞吞。 最后越院长的派系获得胜利,他们用有序和无序的概念来解释精神力是否容易控制,并且在实践中取得了不错的效果,最后成为了精神力四象限的一部分,向整个星际推广开。 而苏教授提出的精神力活跃度,则逐渐被人遗忘。 直到他加入了《虫巢破坏者》项目组。 游戏策划那边觉得这个概念很棒,可以通过活跃度的不同,来给游戏宠物(精神体)生成不同的性格,以提高游戏互动体验。而苏教授也在游戏的一次次迭代更新中,获得了更多关于精神力活跃度的数据。 “我认为夏安然的精神力问题就在于,活跃度太高。” 苏教授点了点光幕上的数据,“但我有点意外,今天测出来居然只有99,而不是我想象中的100以上。” 苏教授跟厂家订制仪器的时候,就将临界数值设定成了100,超过这个数值就会发出警报。 按照他的说法,精神力活跃度达到80以上就已经超标,达到100可能会产生极其严重的影响,比如精神力崩溃、紊乱等的现象出现概率翻若干倍。 “我怀疑可能最近是发生了什么事情,让你的活跃度降低了,以至于精神力对你身体的破坏也在降低。这个可以研究下。”苏教授摸摸下巴,把这个东西记录下来。 然后他话头一转:“还有个人的精神力活跃度也很可疑,你们知道是谁吗?” 华超挠挠头,夏安然则马上想到了:“萧学长?” “没错!”苏教授很满意夏安然的反应速度,“我这里有他之前一年在学校实验室那边检查报告,我怀疑他之前是因为精神力活跃度太低,才会拥有植物系的精神体,甚至难以操纵。” “越正和那家伙不重视活跃度,就算之前有许多研究员围着他转,也没办法解决他精神体使用的问题。” 夏安然若有所思:“按照您的说法,是否活跃度过低,也影响到了一个人觉醒精神体的概率?” 苏教授顿住:“我的确考虑过这点,但当时仪器还没造出来,并未展开研究。” 夏安然一边思索一边讲:“您之前在游戏里增加的活跃度,应该都是游戏公司的人员设置的。因为游戏的噱头是每个人都可以有精神体,那么就缺少了对无法觉醒情况的数据收集。” 华超提出疑问:“教授不是说萧学长的活跃度低吗?为什么他就能觉醒精神体呢?” 苏教授:“你忘了他精神力有多高?” 华 超:“哦对对对。” 一般来说,精神力级别越高,越容易觉醒精神体。萧寒时的3S级别的精神力本来就不知道多少年才能遇到一个,能够觉醒也不算太夸张。 夏安然点头:“在精神力活跃度不足的情况下,因
第 29 章(三更)(2 / 4)