第八百五十九章 RPG地图(2 / 2)

就更新出了rpg地图的系统,除了可以玩一些rpg地图之外,也没有什么作用了。
但是因为开发刀塔的rpg地图的人比较少,比起已经趋向于完备化的war3,他的自制地图的数量和质量才算的上是上乘。
但是刀塔里面也有一些地图,比如钩肥大战,卡尔大战,影魔大战,pom大战之类的。都是一些基础地图。
然后还有之前的10v10的大战,OMG,IMBA地图,也都是rpg地图。
里面至少有很多刀塔相关的地图,也是远war3的地图,几乎没有太大的改动,就直接放进了rpg地图里面。
剩下war3的一些比较出名的地图,比如海战啊,丛林肉搏什么的,都出现在了rpg的自选地图里面。
但是太多的地图就没有了。
虽然刀塔是从war3的地图改过来的一个独立的客户端游戏。
但是里面的东西也是比较好的都拿了出来,可是这里面面有个很大的问题。
那就是优化上面。
刀塔是做了很大的一个优化。那就是动作优化,这个优化是一个比较出色的优化,因为每一个英雄都会有自己的释放动作,攻击动作,攻击前摇,攻击后摇,移动,转身等等。
所有的动作都有自己的模式,当然,这些war3里面也有,而且同样是完备的。
可是有了这些动作的优化,是好的一点,但是也是不足的一点。
首先war3的故事模式,就是最早的竞技模式,是即时战略的。
通过建造建筑物,攀科技,兵营造兵,学习技能来打的。而这里面的单位,除了英雄之外,都是没有等级系统的。
也就是说,能够提升他们的属性的话,不能够通过升级,只能够通过升科技,而升科技也不会增加血量上限,而是增加防御力和攻击力。
并且即便是英雄,最高的等级也只有十级,十级就是满级,而且一场比赛下来,能够达到六级的情况,也是极少的。
所以也就会造就了一个情况,那就是属性的上限。
等级十级,最好的道具才属性加10。在这些低劣的条件下,对手也是一样,所以也就无所谓。
到了刀塔,满级25级,属性也是一样,不会提升太多。因为他有一个限制起。
那就是他的动作优化。除了几个极其特殊的英雄,剩下的英雄都无法突破这个限制器,这个就是英雄模型所导致的。
有的模型很好,但是有的模型却一般。
比如炼金术师的大招狂暴形态,就可以突破自己的攻速的限制器,而其他人即便是配齐了攻速装,也不会和炼金术师一样快的攻击速度。
所以很多英雄都会有这个限制器。
但是war3就没有这个限制器,他会随着你的属性的提高而提高。攻击速度可以堆到一秒钟几十下,上百下,动作全部简化。
就拿剑圣来说,剑圣在普攻的时候,会有几种攻击的动作,但是在触发暴击的时候,会改变攻击的动作,从一般攻击,变成跳劈。
动作要是在等级低的情况下,就是比较完美的了。
可是要是把敏捷变成一百万呢?
war3的自制地图就可以的。
那么攻速可以无限叠加,攻速一快,暴击的次数也会无限增加,那么为了每一个暴击都会被动跳劈的话。
那么这个剑圣就几乎忽略掉了普攻的动作,全部变成了跳劈。而且刀在头顶,几乎不会落下。
因为war3并没有这样的限制器,所以就会出现更多,而且更加变态的自制地图。
可是刀塔不行,刀塔因为有了限制器,所以并不能够如此快速的进行攻击。
就拿丛林肉搏来说。
基于war3平台的肉搏,就是增加属性,增加攻击速度,利用攻击速度来打出被动的技能效果,比如重击和粉碎。
那个时候的对坑就真的是面对面,拼攻速,拼人品,真的是在拳拳到肉的肉搏了。
但是丛林肉搏到了刀塔上面,就完全不一样了。没有那种拳拳到肉的感觉,但是也分出了不同的流派。物理流,法系流,控制流。
因为war3的肉搏,掉落的技能几乎都是光环,增强自身和队友的。不同的英雄是不同的模型。
但是刀塔的肉搏,掉落的则是技能,而且不同的英雄的有不同的天赋。
区别还是很大的。