第166章 莫离:我又被针对了?(1 / 2)

铛!

随着莫离一切准备就绪,敲响大钟。

1只体型3米的牛头人怪物从虚空中出现。

死灵魔像在莫离的命令下,上去直接对牛头人怪物发动【压制】。

-73500

牛头人怪物头上冒出一个伤害数值,同时牛头人怪物的血条也显现了出来。

牛头人战士

生命值:46500/120000

魔法值:10000/10000

这个生命值已经很接近噩梦难度血色修道院的精英小怪了。

因为换上了角斗士套装,莫离现在的精神属性只有2500,死灵魔像的属性也受到了极大的影响。

死灵魔像现在全属性只有25000。

【压制】技能打出的伤害低了不少。

再加上牛头人战士的高减伤,这个伤害甚至低于20级时,在影牙城堡打出来的伤害。

【破胆怒吼】

牛头人怪物对死灵魔像施放了一个强控技能。

死灵魔像开始四处逃窜。

牛头人怪物趁机直奔向莫离的位置。

这就是预选赛怪物难缠的地方!

他们的行为逻辑更贴近玩家的行为模式,或者说更贴近pvp模式。

不会傻不拉几的和召唤物刚正面。

当然。

牛头人战士生命值再接近精英怪,它还是普通怪物这个范畴。

控制技能对它有效!

否则面对这种高强度的怪物,绝大部分玩家都没得玩。

【死亡之握】

莫离对牛头人战士施放了强控技能。

牛头人战士瞬间被一股看不见的强大力量掐住脖子,临空提了起来。

【鲜血穿行】

莫离利用【鲜血穿行】技能,直接拉近了和牛头人战士的距离,进入近战攻击范围。

手起!

刀落!

匕首捅到了牛头人战士身上。

-6125

-11250

两个伤害数值从牛头人战士头上冒了出来。

6125,是经过神性天赋“巅峰等级”大师效果加持,造成的近战伤害。

10125,就【骨矛】技能造成的伤害。

【骨矛】是瞬发技能,又是初始技能。

即便是30级完成转职任务后,也不享受额外的放大倍数。

只有最基础的伤害计算转换。

450法术伤害乘以精神属性25倍放大,造成11250的理论伤害。

牛头人战士带有10%的法术减伤,最终造成10125伤害。

莫离一套近战攻击接瞬发技能打完后,牛头人战士的生命值还剩下30250。

同时。

【死亡之握】的控制时间即将结束。

莫离在【死亡之握】控制时间结束前,施放了【群体恐惧】。

牛头人战士受到恐惧,开始逃窜。

又是一套丝滑小连招之后,死灵魔像受到的【破胆怒吼】效果结束。

死灵魔像在莫离的命令下,一刀终结的战斗。

“看来太久没有进行这种战斗,还是有点生疏了。”

战斗结束,莫离有些绷不住,吐槽了一句。

刚才在【死亡之握】的控制时间内,至少还可以多砍出一刀伤害,然后再接【群体恐惧】。

即便是【死亡之握】的控制效果结束,怪物开始攻击。

怪物的攻击也不是立即落到目标身上,会有一个挥击过程。

这个过程被《神炎》玩家称之为攻击前摇。

在这个过程中释放【群体恐惧】完全来得及。

怪物一旦被恐惧,攻击动作就会被打断,开始四处逃窜。

每一种怪物的攻击前摇时间都不一样,唯一的共同点是这个前摇都很短。

只有通过大量的实战经验,才能精准判断怪物的攻击前摇。

从而利用攻击前摇时间,最大化输出,或者接控制链。

面对玩家时,其实也一样。

每个职业都有对应的抬手动作,甚至法系职业的很多法术还有飞行轨迹。

这些都是可以利用的点。

不过。

莫离也很无奈。

自身强度太高了。

现阶段实在找不到合适的怪物或者玩家来练手。

要么怪物强度太低,一下就被秒了。

要么怪物强度达到精英级别,强度太高,莫离有被怪物秒杀的风险。

总之。

像牛头人战士这种强度刚刚好,行为逻辑更接近pvp方向的怪物,在野外几乎遇不到。

“算了,我都当数值怪,玩碾压了,就不要纠结这些细节了......”

莫离又吐槽了一句,决定暂时把这个问题先放一边。

生疏,不代表不会。

那些战斗技巧和战斗直觉,是经过长达两年半的生死挣扎锻炼出来的。

早就已经刻进了莫离的dna里。

只要有适当的机会,让莫离多经历几次势均力敌的战斗,总能找回感觉。

如果怎么都遇不到势均