铛!
随着莫离一切准备就绪,敲响大钟。
1只体型3米的牛头人怪物从虚空中出现。
死灵魔像在莫离的命令下,上去直接对牛头人怪物发动【压制】。
-73500
牛头人怪物头上冒出一个伤害数值,同时牛头人怪物的血条也显现了出来。
牛头人战士
生命值:46500/120000
魔法值:10000/10000
这个生命值已经很接近噩梦难度血色修道院的精英小怪了。
因为换上了角斗士套装,莫离现在的精神属性只有2500,死灵魔像的属性也受到了极大的影响。
死灵魔像现在全属性只有25000。
【压制】技能打出的伤害低了不少。
再加上牛头人战士的高减伤,这个伤害甚至低于20级时,在影牙城堡打出来的伤害。
【破胆怒吼】
牛头人怪物对死灵魔像施放了一个强控技能。
死灵魔像开始四处逃窜。
牛头人怪物趁机直奔向莫离的位置。
这就是预选赛怪物难缠的地方!
他们的行为逻辑更贴近玩家的行为模式,或者说更贴近pvp模式。
不会傻不拉几的和召唤物刚正面。
当然。
牛头人战士生命值再接近精英怪,它还是普通怪物这个范畴。
控制技能对它有效!
否则面对这种高强度的怪物,绝大部分玩家都没得玩。
【死亡之握】
莫离对牛头人战士施放了强控技能。
牛头人战士瞬间被一股看不见的强大力量掐住脖子,临空提了起来。
【鲜血穿行】
莫离利用【鲜血穿行】技能,直接拉近了和牛头人战士的距离,进入近战攻击范围。
手起!
刀落!
匕首捅到了牛头人战士身上。
-6125
-11250
两个伤害数值从牛头人战士头上冒了出来。
6125,是经过神性天赋“巅峰等级”大师效果加持,造成的近战伤害。
10125,就【骨矛】技能造成的伤害。
【骨矛】是瞬发技能,又是初始技能。
即便是30级完成转职任务后,也不享受额外的放大倍数。
只有最基础的伤害计算转换。
450法术伤害乘以精神属性25倍放大,造成11250的理论伤害。
牛头人战士带有10%的法术减伤,最终造成10125伤害。
莫离一套近战攻击接瞬发技能打完后,牛头人战士的生命值还剩下30250。
同时。
【死亡之握】的控制时间即将结束。
莫离在【死亡之握】控制时间结束前,施放了【群体恐惧】。
牛头人战士受到恐惧,开始逃窜。
又是一套丝滑小连招之后,死灵魔像受到的【破胆怒吼】效果结束。
死灵魔像在莫离的命令下,一刀终结的战斗。
“看来太久没有进行这种战斗,还是有点生疏了。”
战斗结束,莫离有些绷不住,吐槽了一句。
刚才在【死亡之握】的控制时间内,至少还可以多砍出一刀伤害,然后再接【群体恐惧】。
即便是【死亡之握】的控制效果结束,怪物开始攻击。
怪物的攻击也不是立即落到目标身上,会有一个挥击过程。
这个过程被《神炎》玩家称之为攻击前摇。
在这个过程中释放【群体恐惧】完全来得及。
怪物一旦被恐惧,攻击动作就会被打断,开始四处逃窜。
每一种怪物的攻击前摇时间都不一样,唯一的共同点是这个前摇都很短。
只有通过大量的实战经验,才能精准判断怪物的攻击前摇。
从而利用攻击前摇时间,最大化输出,或者接控制链。
面对玩家时,其实也一样。
每个职业都有对应的抬手动作,甚至法系职业的很多法术还有飞行轨迹。
这些都是可以利用的点。
不过。
莫离也很无奈。
自身强度太高了。
现阶段实在找不到合适的怪物或者玩家来练手。
要么怪物强度太低,一下就被秒了。
要么怪物强度达到精英级别,强度太高,莫离有被怪物秒杀的风险。
总之。
像牛头人战士这种强度刚刚好,行为逻辑更接近pvp方向的怪物,在野外几乎遇不到。
“算了,我都当数值怪,玩碾压了,就不要纠结这些细节了......”
莫离又吐槽了一句,决定暂时把这个问题先放一边。
生疏,不代表不会。
那些战斗技巧和战斗直觉,是经过长达两年半的生死挣扎锻炼出来的。
早就已经刻进了莫离的dna里。
只要有适当的机会,让莫离多经历几次势均力敌的战斗,总能找回感觉。
如果怎么都遇不到势均