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夏的[傀儡师]和[钉子户]词条都有着每个副本中仅可使用一次的限定条件,否则就会影响游戏平衡。

经历了五个副本,积攒下不菲家底的明夏短期内不会为食物发愁,[穷凶极饿]带来的负面效果不值一提。

相反植物人的词条应用性就不广,除非是木材特别急缺的副本,即便真有这样的副本,明夏也有随身空间的燃料砖可用,不是非要拿命换木头。

【奖励已发放,】系统继续进行结算:【玩家生存大师职业天赋生效,本副本生存时长为20天,玩家各属性上限+20】

奖励的选择过后,明夏的属性面板第一次出现了参差不齐的情况。

【玩家姓名:明夏

职业:生存大师

等级:LV8

生命值(660/660)

健康值(550/550)

饱食度(550/550)

经验值(50/100)

携带词条:夜行者、原始狙击手、冰火人、钉子户、野兽直觉、空间法师、傀儡师、穷凶极饿

随身空间:6格(100cm*100cm*100cm)

道具:全身而退卡*1】

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论坛中。

【大家有没有发现,这个副本出现了一种极端情况,也就是普通模式难度不大,残酷模式却没人敢挑战,导致两个通关人数的比例比其他的副本都悬殊?我们副本第十五天时还有九百多个玩家活着,敢进残酷模式的却没几个人。】

1L:其实普通模式还是很好过的,一直到副本第十天左右都风平浪静,后期红火蚁虽然肆虐,药品也紧缺,不过什么也不做,靠属性值硬扛也可以丝血通关。残酷模式估计就没人顶得住了吧。

2L:楼主是没选择残酷模式吗?那你怎么知道没人敢挑战的?而且一个服务器就是一个生态,你也不能代表所有人。

3L:我这不是在询问别的服务器有没有这种现象吗?至于我们副本我为什么清楚,当然是因为我们湖上飘的这些玩家都不打算留下来。

蚊虫叮咬看似是小事,其实和蚁多咬死象一个道理,被叮咬次数越多,患上严重不良状态的几率就越大。我当时只是中度贫血,一天就扣50生命值,而且全身无力,打架的伤害都比别人低。再被咬五天,肯定活不了。

4L:哈哈哈哈哈哈哈!知道你们湖上的人也不好过,我就放心了!我在岸上被红火蚁咬,你在湖上被蚊子叮,我们都有美好的未来。

5L:湖上的兄弟们没试过下来看看吗?小镇里红火蚁越杀越少,残酷模式还没普通模式难度大。

6L:什么意思?红火蚁不是什么也不怕吗?水淹火烧都奈何不了它们。而且副本后期生存条件该越来越恶劣才对,之前不都是这个规律吗?

7L:同问。我第十四天被湖上的玩家追杀,被迫逃到了岸上,当时红火蚁数量简直比我上船的时候翻了好几倍,根本没人去消灭红火蚁!我被咬的痛死了,哪有越杀越少的情况?

8L:指路隔壁的总结贴[关于这次副本中一明一暗两个群体任务对副本整体难度的影响]

9L:攻略贴出的好快!虽然我第二个副本就出局了,但最大的爱好就是刷攻略贴,吸收了这么多宝贵经验,下一届[生存之旅]我必能苟到最后。

10L:勇气可嘉。我过了这么多副本,我不敢说下次就一定能过,每个副本实在是太难以琢磨了……

隔壁攻略帖是这样说的:

“众所周知,这次副本中出现了一个需要所有玩家共同完成的全服任务——即清理大批量死亡的蜉蝣尸体。

清理进度关乎玩家受到的惩罚,即清理进度在0-20%时,每日生命值与健康值-50,20%-40%时,每日生命值与健康值-40,40%-60%时,每日生命值与健康值-30,以此类推。

蜉蝣尸体长期保持在较低清理进度,全体玩家会得到一个[疫病]debuff,每日生命值与健康值额外扣减30点。

(以上数据来自于论坛不同服务器多位玩家提供,不保证百分百准确)”

“需要强调的是,除了每天根据清理进度确定的惩罚,这里还有一个隐藏惩罚,就是蜉蝣尸体会成为红火蚁繁衍的养料,玩家收集焚烧的蜉蝣尸体越多,红火蚁增长速度越慢。

如果服务器里没有玩家愿意干这种脏活累活,[疫病]debuff+红火蚁数量爆炸,那就等着团灭吧(笑)。”

“除此之外,在副本后期,还有一个需要玩家合作完成的任务!!!那就是到镇长办公室获得饵料运达的信息后,解决从路口到镇上‘最后一公里’的红火蚁毒饵料配送问题。

建议有二十名以上的、随身空间至少有两格的玩家,去发生严重拥堵的路口把毒饵料人工运送回来。当然,人是越多越好的,去帮忙的人越多,运的越快,每个人挨的咬就越少。”

“毒饵料运到镇上以后,镇民们会自发播撒,玩家要是想帮忙进度会更快,不想帮也没事。饵料洒下去,一到两天红火蚁就会大批量死亡。不过拖得越久后期压力越