第一可以当装饰,灵石很美,晶莹剔透而且有一种生机感。第二更主要的是可以制造灵珠。将碎灵石彻底粉碎,用一定手段加工成椭圆珠子,这种人工制造的珠子能够少量存储灵气,在一些生活类法器中应用广泛。
虽然灵珠中存放的灵气会自然逸散,不管的话过一两年就毫无灵气了,但是比如玩具、闹钟、照明设备等,这种自然逸散却恰好足够当做供能。关键是灵珠的造价非常低廉,充入其中的灵气就是从环境中提取的那些因为量少而充入灵石显得寒酸的灵气。算是废物利用吧。
灵珠能承受的灵气充放次数比低级灵石更惨,不过没关系,碎了就回收重造,虽然在反复的重造过程中灵石碎渣会越来越少,但这点损耗比起灵石矿脉的生产灵石来还要慢得多,所以数万年了,修真界的灵石还依然富足。
☆、0026_小礼物
虽然大多数时候我都不知道我那对双胞胎兄姐在什么地方——我只能知道他们接了什么任务,但这些任务该在哪里完成,除了采集类、探索类等自带地点标识的任务外,一般都难以从只言片语中知道地点——但是这并不影响我们之间的亲近。
托修真界发达邮寄手段的福,他们俩去哪里都可以随时给我捎特产。吃喝玩乐应有尽有,唯一的问题是那些小玩意的价值经常还不够邮费的。
——你们打个包再寄啊,别一根油条寄一次、一碗豆浆寄一次、一碟花生米还寄一次行不行?每次算你们浪费的灵力我都心疼。虽然灵力是自体产生取之不尽,但你们与其浪费在传送物品上,还不如充满几块灵石给我呢。
“一年下来费的灵力也就够充几块低级灵石,你至于吗?”我哥为我的吝啬而摇头。
至于,我还不太适应富二代的身份,请不要在我面前无谓浪费。
有一种成套的传递物品的法器,一套通常有两个、三个、五个等规格,一般不超过九个。比起任意设定传递目的地的法器来,这种套装传递法器相互之间传递物品的消耗更低,而且更稳定,甚至在一些有时空隔离的秘境中都能向外传递物品。尤其是那种一套两个的,再将设定目的地的功能锁死,让只能相互传递,很多秘境探索里都会使用。
我手上就有一套两个的传递法器,有两个,分别属于两套,这两套中的另一个分别在那对双胞胎手上,专门用来给我送小礼物的。
要我说,简直浪费,一家就四口人,我们用一套四个的那种不好吗?你们知不知道两个一套的这种不仅格外贵,而且经常是情侣用的?人秘境专用的那种是特别设计的,跟我们用的这种通用货不一样。哦,一套四个的我也有,但那对双胞胎基本不用,就好像他们俩之间没有交流需求一样,即使偶尔情况紧急了非传递物品不可,他们也是先传给我再让我转交……
你们俩烦不烦!
“还不是你惯出来的。”我爹说,“你出生之前,他们该相互交换物品时也就交换了,可没有来让我当中转的。谁让你虽然每次都抱怨偏偏每次都及时转了。”
我的错咯?我反省。
☆、0059_旧物
不久后,当少爷遭遇阵并被困在阵中时,我完全没有回报他之前援手的意思,毫不犹豫地就抛下他继续往前了。
“啊,美人儿等等我,等等我,我很快的啊!!!”
将少爷的惨叫抛之脑后。
少了一个烦人的家伙后,我觉得景色都秀美了很多……说真的,主峰的景色确实比剑修峰好多了,不过人工痕迹略重,我个人更欣赏驭兽峰的景色。
正想着,天上就掉下来一窝兔子和一篮胡萝卜,附带这么一道题:你眼前有十三只兔子,你手中有七根胡萝卜,请将胡萝卜分给兔子,注意,一定要平均分配,否则……受到不公平待遇的兔子急了会咬人哟。
……哟你一嘴兔毛,这是哪个蛇精病出的题?
据说登山路上的关卡都是针对考生们的弱点——比如恐惧、遗憾、痛苦、难堪等负面情绪记忆——自动生成。部分选拔大会上甚至整条登山路就是一个大型的幻阵,不过那种情况下的题目也不是都跟破阵有关,用幻阵只是可以省掉不少消耗品供给,很节约也很省事。
但我觉得我遭遇的关卡除了第一个之外都不像是自动生成的,反而比较像是人为特意设计的,就特么是来逗我玩的。