大陆上的孤岛,四面都是峭壁,想要跳出初始台地,就必须要有一个滑翔伞。
而老人愿意将自己的滑翔山给予林克,但不是白给,而是等价交换,老人提出要林克去拿藏在某处的宝物来交换。
借此。
游戏正式引出了神庙的设定,类似古墓丽影中的古墓系统。
简单来说就探索图中图,得到遗物。
同时,主线任务正式标志出来,进入了第二阶段,那就是离开初始之地
嗯
所以到底哪里没有指引!?你吗的到底在说什么啊。
马宇文真的抓破脑袋都想不通说的指引不明确指的到底是什么。
不过,现在游戏更重要
他暂时抛下了疑惑,转头前往了神庙。
为了公主!为了打败恶龙!
然后
“还能烹饪?”
“还真的什么都能丢进去啊这到底能烹出来什么东西?”
“卧槽,原来角色还能爬上树射箭偷袭怪物啊?”
“射箭还有抛物线?”
“箱子重武器可以打碎,这点倒没什么,用火烧应该也能行”
“磁铁?”
“卧槽!铁制的宝箱都能用磁铁吸下来?”
“还不局限于副本?在外面还能用,开放世界这么玩?”
“鱼那我能用磁铁吸起铁箱砸鱼吗?”
“嘿嘿嘿,还真可以,牛逼!”
“等等,这两个沼泽地的宝箱怎么拿?”
“等等,不会吧”
“卧槽,还真要自己吸块铁板移过来当桥啊?”
“诶,青蛙!”
“诶,蝴蝶!”
“呀哈哈!
“
“扔下石头砸呀哈哈还有判定啊哈哈哈,好萌。”
“地图也太大了吧光一片森林就那么离谱吗?”
“晚上森林还会有萤火虫啊。”
“骷髅手臂都能当武器。”
“呀哈哈!”
“”
时间缓缓流逝。
下午四点。
玩了五个小时,已经完全被游戏提示音噔噔瞪洗脑的马宇文抬起头来,缓缓舒了口气,沉默片刻后,回忆了一下游玩的过程。
游戏里的地图,非常大!
而且不是空旷的那种大,而是几乎都有内容!走几步就有好玩的东西!
剧情也非常丰富。
充满了设计感。
虽然这是开放世界,但无处不体现那种精凋细琢的设计细节。
就算不去跑主线,马宇文也不怀疑,自己能在游戏里玩大半天。
因为真的太有意思了!
至于引导问题,抛开主线,其实塞尔达传说的机制,非常多,各种机制物品还能相互交互,非常复杂。
但马宇文玩的时候,却根本没有觉得有多大的学习成本,游戏利用某种软性的引导,比如游戏最开始的烤苹果,火把,让玩家自行去尝试,接着又通过循序渐进的方式,让玩家逐渐适应游戏更多的机制。
比如爬树偷袭站在高台上放哨的怪物这点。
游戏里根本就没有提示。
但结合攀爬系统,怪物站的高台玩家根本够不着的情况,很容易就能让玩家想要尝试,去爬到附近的树上放暗箭
这就是整个游戏高明的地方。
马宇文还是第一次发现。
原来游戏还能这么做。
原来开放世界,还能这么做!
这才是真正意义上的开放世界!
玩家极容易漫无目的,这点是败笔
马宇文想到的评语,真的笑了。
他玩了五个多小时,终于想通了!为什么会给出那样的评价,因为游戏的评测编辑!一定没有认真玩过游戏,不然绝对说不出那样的鬼话来!
这尼玛,这游戏他感觉林木工作室卖几百块都卖亏了!
还69分。!
完全就是在放屁!
他看向一旁放着的马里奥赛车游戏盘,甚至怀疑,其他游戏的情况也一样!