第214章 新-机械军团(4更)(1 / 3)

【你的设计图‘穿梭舰’已经通过系统评级,被收录入图纸库中。】

【根据该图纸评级,你获得50000专长点数、40自由属性点。】

【专长‘全能设计师-江宸’效果触发,该设计图等级提升10级(六阶七级→七阶八级)。】

打开系统图纸库看了一眼升级后的‘七阶穿梭舰’的制造材料,江宸心里暗骂了一声‘辣鸡’,将六阶版本的图纸发给贾维斯,让贾维斯去安排生产。

不是七阶的不好,而是实在太贵。

制造一个七阶穿梭舰的成本,都够制造过千万个六阶穿梭舰了。

而且这玩意要太高的等级没多大意义,‘穿梭舰’是一种特殊的运输飞船,需要的是数量,而不是太高的等级。

之所以能有六阶的评价,也是因为其‘穿梭空间’的能力,能够大幅缩短运输途中的时间。

对于中远距离赶路,有很大的战略意义。

大量配备穿梭舰,能够极大限度地提升机械军团输送兵力的效率。

至于提升穿梭舰的等级,只是提升其正常状态下的飞行速度,以及飞船的防御力,性价比不高。

“有了穿梭舰,在大星区范围内快速输送兵力的手段就有了。不管哪里出现麻烦,都能在半個小时之内,将大量的兵力输送到目的地。防范妖族小规模的偷袭骚扰,完全够用了。”

江宸露出一丝笑意,自言自语道:“再加上之前完成的那些机械单位,现在的机械军团,大体的框架就有了。”

进入起源之地已经过百年时间。

巨斧宇宙,加速空间中的时间也过去了十万年。

这十万年里,江宸几乎将所有的注意力都倾注在机械军团的更新换代上。

这么长时间下来,自然是有不小的成果。

倒不至于说完全升级完毕,但大体的框架,已经是构建起来了。

主力近战单位两种:堡垒、狂热者,都是人形或者类人形的机械单位。

其中,‘堡垒’是纯粹的防御型兵种,攻击力很弱,但却拥有极为强大的防御能力,负责抵挡敌人的攻击,保护己方单位。

同时,‘堡垒’拥有一种极为特殊的领域,能够一定限度上限制敌人的行动。

一个两个,领域的威力不算强。

但大量的‘堡垒’联手催动领域,连宇宙尊者都能压制一段时间。

虽然只能限制敌人的行动范围,无法直接构成伤害或者控制,但也很强了。

‘狂热者’则是近战厮杀的主力,在力量、速度、生存能力等各方面都没有明显的短板,不过完全没有任何远程攻击的手段。

综合而言,属于一个没什么特别突出的特点,但也没有太大短板的兵种。

确切地说,‘狂热者’最大的特点就是便宜,成本仅仅十万混元单位出头,拥有不朽军主层次的战力。

这样的实力,十万混元单位的战力已经相当的‘廉价’了。

江宸不清楚其他族群培养不朽神灵的成本如何,但在人类族群当中,平均每培养出一名普通不朽,族群投入的资源都在百万混元单位以上。

和这相比起来,‘狂热者’低廉的成本,就显得相当的出色了。

在近战兵种当中,堡垒、狂热者这两者是绝对的主力,根据军团的作战需求不同,配置的比例有所浮动。

除了近战之外,远程单位则有三种。

负责常规中、远距离作战的‘地狱火’部队,有着四个蜘蛛一般的节足,拥有出色的机动能力。

武器是火力极为强大的超凡机炮,以符文、秘纹手段提升杀伤力,拥有强大的火力压制能力,子弹飞行速度无限接近于光速。

——不是做不到超光速,而是在原始宇宙的规则之下,一旦子弹飞行速度超越光速,就会穿梭进入暗宇宙。

无限接近于光速,配合其他拥有空间能力的特殊单位、机械使徒等等,在大多数情况下都够用了。

通过机炮内部的能量转化,子弹上还能够附加强大的火系、风系法则的伤害。

在使用常规制式弹药的情况下,‘地狱火’的火力足以对封侯以下的不朽神灵造成致命的威胁。

若是一群地狱火齐射,或者使用成本更高的特制弹药,杀伤力还能再上好几个档次。

另一种中、远距离的远程部队,则是一种‘魔法兵种’。

说是魔法,实际上是灵能科技的一种运用而已。

这个兵种,名为‘圣堂法师’,它的核心技能,在‘旧机械军团’当中也存在,那就是高达机甲的‘心灵风暴激发装置’。

在进行了升级之后,成为‘圣堂法师’的一个技能,威力和杀伤范围也大幅提升,属于大范围清场的神技。

‘圣堂法师’的另一个技能,是‘感知误导’,可以扰乱敌人的感知能力,令敌人错误地判断己方单位的兵力规模、位置等等。

不过这一能力的局限性比较大,一旦受到感知误导的目标受到攻击,在攻击降临之前,目标就会因为强烈的危机感而挣脱感知误导。

对正处于战斗状态的敌人,这一能力用处不大,也就是说在正面战场