材料合成为道具,具体到现实中有的物品进行具现。 大概就像正文里的书籍合成,把九个步枪零件合成为一杆步枪,五个弹药包合成为一包三十发子弹的纸包,两个卡勒特军用炮炮身合成一根十一年式曲射步兵炮炮筒之类的。 消耗品和名称看起来像消耗品直接提现,有出售给商店价格的扣除相应金币做手续费。 比如黄金圣餐可以提升防御力,冷藏的羊肉可以缓慢恢复HP,碎肉块是补给线阻断站材料,厚实的肉块是炼金材料等。 金币具现,把金币以游戏内掉落形式,具现化到亮剑世界。 (原设定:金币提现,用金币摆放到副本内的按钮,把金币丢弃在两脚中间地面上。为了不破坏经济平衡,1500金币到100万金币扔一次,随机获得数枚五克纯金纪念币,十周年周大福那种。) 另外有几个枪炮师技能的机制有过改动,比如以斯太尔SSG69W为美术素材的狙击步枪技能改成了同样效果命中后爆炸的反坦克炮,废设技能集中火力在原地无后摇的快速释放十个技能等。 在琢磨怎么把这东西写出来。 还有把伤害输出具现在亮剑世界里,怎么描述之类的。 设定上默认开启绿色护眼模式,请在实名认证人工审核后开放有限战场模式。 这样血是黑白色,尸体在视野里就是沙包面粉袋。