不知道是因为游戏系统检测出了安妮并非原本的那位玩家,还是其他什么原因,它并没有直接跳转到已有的角色//界面,而是弹出了一个创建新角色的选项。 这让安妮愣了愣,残存的理智告诉她或许这是上帝给她的一个警告,他在警示她,她不该点下那个按钮让自己成为一名玩家。这有些太过危险。 一串出现异常的数据肯定会被游戏公司的人注意到,他们可能会修正她,格式化她,甚至更果断点,直接消灭她……她没有学过编程,她不知道他们到底会怎么对待一个游戏bu。 但该死的,这里他妈的是哥谭,而只要生活在哥谭这个破地方她迟早都是要死的,区别只不过是在于到底是某次偷窃时被人开枪打死,还是作为bu被清除罢了。 在酒精和愤怒的驱使下,安妮毅然选择了按下“下一步”的按键。比起因为中枪死或者哪天没钱交房租,冬天被赶出来冻死在街头这种虽然潦草,但十分符合她作为背景板npc的死法,偶尔的时候,她也会想要来一把大的。 安妮跳过那些啰嗦的开篇剧情,忽略掉因为在创建角色时直接选择了跳过,所以没有及时修改并且等她注意到这一点时,发现想要更改就得氪金,而她又绝对不可能为了这种事情而浪费自己为数不多的存款的,被随机成了想要成为一名超级英雄的人生目标,并且还有那些因为那个人生目标而随之衍生出来的,那种类似于「为了确保你在哥谭的英雄之路走得顺畅,或许你应该先去和自己的前辈,哥谭的那些义警们打个招呼」之类的新手任务。 说真的,安妮虽然现在脑子还不够清醒,要不然她也不会什么都没看就直接选择了开始游戏,但她好歹还记得,自己是个罪犯,而且还是曾经创下了一天连抢七家银行,抢劫数额高大额……好吧,她也不记得自己到底抢了多少钱,总归就是非常多的记录。 就是说,她一个罪犯突然跑到那群义警面前向他们打招呼到底是有什么毛病。 所以她只是忽略掉那些新手任务,在长期活动的页面里(鉴于哥谭每隔一段时间都会发生妓//女被杀死的案件,安妮推测这大概是个长期活动)找到关于“开膛手杰克”的任务,并且选择接下委托。 她顺着游戏的提醒——上面写着「尸体总能暴露很多信息,或许我们应该先去调查一下,看能发现什么」。 安妮在最开始看到这段介绍的时候,还会发散思维想到玩家小姐为什么会在调查尸体的这一部分卡住,毕竟不是每一个在和平世界(安妮暂且假设那个所谓的现实世界是一个和平的地方)长大的乖乖小孩在遇到这种问题的第一反应会是去办个假证,伪装成FBI进去。这完全可以算得上是犯罪了。 但管他呢,反正这里是哥谭,而且那群警察也根本就不管这个,他们唯一所在意的,就只有当天下午茶的点心是不是甜甜圈。 不过很可惜,这种方法对于安妮来说并不适用。她出入警察局太多次了,那群警察早就记住了她的脸。而且现在这个时间,她也不可能拿着一张假证跑到负责这起案件的警官面前,说些自己是FBI探员,现在得去检查尸体这样的话。她会被当做神经病送进审讯室的。 所以她选择了在夜深人静的时候直接偷溜进去。 太平间里没什么活人,安妮站在冷冻柜前,因为不知道之前受害者的尸体被放在了哪个柜子里,实际上她连她们长什么样子都不太记得,她只在路过报摊时短暂地看了几眼她们的照片,但为了调查,她只能一个接着一个柜子的拉开,然后在发现游戏没有提示,找错之后小声说句“对不起”再把尸体给推回去,继续去看下一个柜子。 虽然她也不会知道自己为什么要和一具尸体说对不起,他们又听不见,但基于一些她自己也搞不清楚的原则,她还是这样做着,并且在看到艾莉亚的尸体时也是一边习惯性地说着“抱歉,打扰了”一边将装尸袋的拉链给拉上,不过等等,艾莉亚! 在认出眼前的尸体后安妮原本还有些混沌的脑子瞬间清醒过来。她瞪大眼睛看着艾莉亚,懊恼自己怎么就忘了如果她也是“杰克”的受害者的话,那么肯定也是会被送到这里来进行尸检的。 她按照任务说明,费力的将艾莉亚移到检查台上,刺眼的灯光照在她身上,将那些痛苦,暴力,反抗和挣扎都明明白白的展现在了安妮眼前。 她不敢去想象艾莉亚生前到底遭遇了什么,也不敢去看她脖子上那条深深的紫色印记,那是艾莉亚的死因,她是被勒死的。 这个结论让安妮紧紧咬住下唇,她在感到愤怒,或者该说在她得知了艾丽亚的死亡后就一直处于在愤怒之中,酒精放大了她的情绪,过于相似的事情也总是让她忍不住将自己对于凯丽的愧疚投射在艾莉亚身上。 这么多年她一直在想,如果当初她们能下定决心早点离开,那么
第 5 章(1 / 3)