调整方向。 就是要不给卢耀祖喘气的空闲。 而且猛龙断空斩还可以配合十段斩及其它位移技能,组合使用。 道理很简单,也就是猛龙断空斩某两段冲击的间隔中,穿插十段斩的滑斩或者鬼步等其它技能。 甚至在这期间,黑色真龙形态都还来不及消散。 这也是李一天特训的成果之一。 正如之前所说:系统赋予的技能模板,都是死了! 只要多研究,多尝试,多训练,才会有更多的可能。 因此,李一天的位移技能显然要比卢耀祖瞬移的次数要多。 真龙形态的猛龙断空斩,不但可以无视卢耀祖的“虚空斩”的伤害! 就算是他的空间屏障,也是撑不住两秒。 但是,卢耀祖也不笨,他利用类似于虫洞一样的“任意门”。 让其突然出现在李一天前行的路径上,将李一天整个转移到远处。 从而浪费李一天的位移技能和时间。 可是,这次的特训和感悟后,李一天还有另外一个很不错的提升。 就是技能间CD的计算方式。 在之前,技能们的计算时间并不统一。 而现在,所有技能CD的计时,都统一为使用该技能的那一瞬间,就已开始。 换句话来说,就像【侵蚀之普戾蒙】这些持续时间大于冷却时间的技能,基本相当于可以“永存”。 甚至,还可以同时存在最多20个【侵蚀之普戾蒙】! 李一天现在的鬼泣模板,可是有四个鬼神法阵了。 如果每种类型同时存在19个法阵,也就是76个鬼神法阵! 这...得何其的壮观!? 所以,在这样的计算之下,李一天的技能CD会相对更快一些。 也就是,这些位移技能,基本上差不多可以无缝连接的使用。 而且由于知道卢耀祖还有一个“迟缓空间”,所以李一天每次突进,都会把幻鬼留在某处。 就是李一天尽可能的不与幻鬼待在一起。 只要对方一用迟缓空间,李一天就可发动幻鬼步,从而瞬间脱离迟缓空间并瞬移到幻鬼处。 因此,整个总决赛,从一开始的虐杀,渐渐变成了追逐游戏。 当然,也不是卢耀祖不想与李一天交手。 而是他俩的层次,已大不相当! 卢耀祖有试过与李一天拼刀。 可是,一个照面,手掌的虎口就已开裂,甚至差一点就被秒杀! 无论是速度、力量;还是运动神经的反应...... 卢耀祖基本全线被李一天压制得死死的。 所以,卢耀祖只能跑。 甚至在地上跑不过,他还转移到空中去。 搞得李一天也“神龙追月”一般的追上去。 虽然卢耀祖也很清楚,他除了跑,别无他法。 而且,他也知道,即使自己再怎么跑,下场都只会有一个。 或许,他只不过是不想让这场比赛结束那么快而已。 然而,李一天的想法却和他的恰恰相反。
第161章 成果(2 / 2)