第四十四章 打仗肯定要找炮灰啊(6000字)(3 / 5)

西线连下三城!”

“姆拉克爵士打得再好有什么用?中线的凯瑟琳女王还是被压着打,要我说,女王大人搞后勤还可以,打仗根本不是地狱的对手。”

“没关系,索萨大人马上就到了,只要索萨大人抵达东线,情况就会好转起来。”

“对啊,有索萨大人配合欧灵大人地狱很快就会顶不住的。”

“这次圣战必然不会像前两次那样,我们埃拉西亚必将胜利!”

你们的救世主索萨下个星期就反了。

七鸽默默吐槽。

游戏的第一周是适应周,让玩家适应这个游戏的玩法。

从第二周开始,游戏的主线就要启动了。

人类势力第一个主线任务就是索萨的叛逆。

因为传奇英雄索萨的叛逆,各个城池都会发布一系列的任务引领玩家清缴和索萨有关的叛军部队。

还会有索萨的几个城池直接变成野城。

攻下这些野城是玩家最快得到大型城池的办法。

玩家和Npc势力的第一次交锋即将展开。

索萨的叛乱会持续一整年,直到年底索萨被因海姆带领的祭祀隐藏兵种狂热者围攻至死。

细细想来其实有很多不对劲的地方,虽然英魂世界的背景和英雄无敌三并不相同,但是有些地方是共通的。

比如说索萨对凯瑟琳的崇拜和忠诚。

很难想象为什么索萨会叛乱。

前世七鸽在英魂世界的玩法类似于职业选手,对剧情几乎没有认真分析和思考过,满脑子都是刷野升级。

前世剧情这一块是在游戏开服一个多月后全工作室进驻后有乐梦负责的。

七鸽主要的工作就是管理公会秩序,带公会成员刷野刷副本打公会战,满世界找隐藏任务。

同时,对各个兵种树数以万计的隐藏兵种资料的整理工作也是七鸽在负责。

和玩家打交道的次数比和npc打交道的次数多得多。

要是乐梦也重生就好了,他应该知道是怎么回事。

前世第一个版本是内乱风云,城堡、塔楼、壁垒、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力不约而同的都有传奇英雄发动叛乱。

这个版本持续了一整年。

第二个版本是亚沙之泪。

混沌之境(野怪区)凝聚出一颗新的亚沙之泪。

亚莎之泪就是建立势力的根基,只有拥有了亚莎之泪才可以建立新势力和属于新势力的都城。

一旦建立都城,就等于在混沌中钉下了一个钉子,可以围绕都城不断建设主城和分城。

同时可以赦封1-6级的基础兵种。

至于七级兵种,当然是哪个种族得到亚沙之泪哪个种族就成为新的7级兵种啦!

曾经天使族成立势力的时候,只有人类一个盟友,所以城堡的1~6级兵种几乎全是人类,非常特殊,这里面有故事,以后再说。

在第二版本中,为了亚沙之泪,九大势力和所有中立种族打得狗脑子都出来了。

玩家更是分成十几派血拼,打了整整一年,中间形势不断翻转,蓝宝石龙族参战,娜迦族参战,人鱼族参战,连生活在混沌之海深处的虚空魔怪都插了一手。

排名前十的大公会在这期间被打灭了两个。

最终命运和整个英魂世界开了玩笑,亚沙之泪没有凝聚出来。

徒留一地断壁残垣与尸横遍野。

第三个版本,各大势力真正的主宰浮出水面,城堡、塔楼、壁垒、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素的七级兵种背后的真神级英雄站在了台前,抵御混沌大陆的入侵。

混沌大陆就是外服。

这也是国服和外服玩家正面交锋的开始。

七鸽的公会就是在那一年,在与白头鹰国第一公会“哥谭小丑”的交锋中败下阵来,导致公会被屠城。

原因是叛徒的出卖。

七鸽叹了口气,现在想起这些事就窝火。

原本七鸽重生回来时的想法非常简单,把工作室几个兄弟一起带上,重新开始游戏。

这次不建公会了,真真正正地当职业玩家享受游戏的快乐。

顺带引导一下国内的公会,避免无必要的内耗,等外服来了把他们的脑壳锤爆,特别是“哥谭小丑”,得重点回敬一下。

但是七鸽不知不觉中却和许多本来在前世从来没有当成一回事的npc发生了很多故事。