第二百零五章 转职2(1 / 2)

从机械猎人开始 虫梦 1175 字 2个月前

机械师文明是一个万精油文明,理论上来说,它什么都能做,什么都能造,甚至高工还听说过,有的机械师文明甚至直接成为一种辅助文明,专门给各种机械生命强化肉身、提高技术,与它达成合作的机械生命种族数以万计。

它什么方向都能搞。

当大量的经验灌入高工的大脑之中时,让他仿佛置身于一个机械的世界,无穷无尽的机械变化。

如果说,一颗科技树的枝桠是有限的,那么‘机械师’这颗机械树,却似乎什么方向都能插几下。

这跟高工的画风莫名的相符。

怎样将机械体系与碳基体系融合,创造出特殊的兵种呢?

在这种连升10级的状态下,高工的灵感似乎格外的多,似乎很快捕捉到了什么。

可惜这种状态戛然而止,就跟某些烂尾作者的写作状态一样。

好在升级是不可逆的。

[你的维修经验从万→万]

[你的生物血量从→]

[你的机械血量从→]

[你领悟机械师天赋‘机械微操’]

[你领悟机械师天赋‘大型机械工程’]

不仅各种经验、血量增加,还多了好几个天赋。

机械微操(三阶职业天赋):机械制造、机械维修、机械创造效率+30%

大型机械工程(三阶职业天赋):制造‘文明建筑’时,成功率+20%

相当不错的天赋,比起一顿花里胡哨的介绍,结果屁用没有的天赋,这绝对是小极品。

至少能给高工肝‘三级建筑’的时候,省下不少废料钱。

高工点了点头,正准备出去跟机械乌龟聊一聊,结果一扫20级的转职任务,突然轻咦了一声。

貌似、自己达标了啊。

【转职任务:超·机械改造】

任务内容:

1:将机械师维修、机械师强化、机械师创造三种技能提升至‘专家’

2:维修经验超过一亿

3:自主制造出一座‘三阶顶级文明建筑’(星球计算机、机械神明塔、无限机任选其一)

前两个任务,基本上都是靠肝,没有别的途径。

而高工之所以能够肝的这么快,很大的原因是因为,他有钞能力。

哪怕到现在,肝了这么多文明建筑,他制造三阶建筑的成功率,也就在20%~30%晃荡。

他浪费的材料,大概能凑集一支10万数量的星舰舰队,没错,就是他用来打星球大战的舰队数量。

这是钞能力带来的速成大法。

但对于一般的机械师来说,不管是哪一个势力的,都必须从学徒开始,一个普通的学徒,修个十几年的零部件,开始尝试一些普通机械体的维修,然后又搞个几十年,如果运气好的话,能够进入一些机械星球深造,比如查维那样的,等手艺磨练到了一个顶点,背后又有人支持的话,才能接上一些三阶机械建筑的工程。

但对于高工来说,直接就走到最后一步了。

这是第四天灾的优势,也是他的优势,等级到位,经验也到位。

而第三个任务给的三种文明建筑,都是三级文明之中,最难打造的超级建筑。

星球计算机就不用说了,高级文明都用它来记录赛博试验场的数据。

机械神明塔高工不太了解,但是在碳基体系下,跟神性有关的叫做‘碳基果实’,而如果机械师能够制造‘机械神明塔’,就意味着能量产这种塔,而能够量产跟神明相关的东西,其价值不言而喻。

至于最后一个‘无限机’,高工见识过,甚至上一世,他还向一些飞升机械文明订过一批。

跟名字描述不大相同,这玩意不是某类可以无限变形的机甲,也不是某座后勤工厂,准确点说,它是一个暴兵机器。

它本身就是一个空间装备,内部可以装下100万的机械兵种,而它的体积,却不足巴掌大。

它不仅能暴兵,还能在战场上修复机械生命、给机械生命打鸡血、更换躯壳。

这玩意的存在,让‘机海战术’进化出了某种‘斩首战术’,比如由某个高级碳基强者肉身探路,杀入敌方文明疆域内部,然后打开无限机,暴兵百万,毁灭对方首都星球、生产星球这类重点防御地盘。

这玩意不仅在星际大战之中有用,就连在飞升战争之中也有不小的用处,不然当初他也不会重点订购一批了。

而且空间机械装备,在所有机械装备之中,都属于最难打造的一种。

转职任务是公平的,这三种顶级文明建筑,甚至连钞能力玩家也杜绝了,一般的玩家,可能要在四阶、五阶之后,才能反推这种大型建筑,数以亿级的零部件制作。

绝大部分玩家都没这个能力。

高工现在也没这个能力,但他有‘深网’。

没有谁,比‘深网’还要了解‘深网三型’,那是她的躯壳。

而高工之所以选择建造这类型的星球主机,而不是赛博坦、要塞,就是因此。

毕竟一台星球主机的损失,哪怕高工拥有一颗资源星球,也会心疼。

在‘深网’手把手的辅导下