小甜现在确实有些慌。 四面八方都被丧尸围住,并且只有一条路可以通过。 只能向前跑,虽然前面有着警察变异的丧尸,但总的来说比起其他位置似乎要安全一些。 再加上游戏突然响起的急促BGM,这真的很让人感到心慌。 加入BGM,是李文考虑之后,并且和生化危机高层开会讨论后才制定的。 自从第二世界上线后,游戏厂商们做游戏都在按照着最真实的方向制作。 就连他一开始也这样,甚至为了让玩家在游玩过程中觉得更加真实而花费了大量精力。 特别是游戏以前经典的BGM,统统砍掉。 毕竟在现实中,遇到危险是不可能会听到BGM的。 为了让游戏接近现实,抛弃了太多游戏本身的优点。 似乎有些本末倒置了。 所以,为了能够让次时代游戏变得更像游戏,李文将曾经老平台上的一些东西加入了进来。 比如遇到敌人后的紧急BGM,还有游戏角色自己时不时的吐槽,以及次时代游戏已经快要绝种的过场动画。 这也是李文最近游玩次时代游戏时,忽然悟到的。 次时代游戏虽然好玩,但好玩归好玩,玩久之后会让他的精神十分疲劳。 包括他制作的次时代游戏。 甚至让他产生了一种自己真的是在玩游戏的自我怀疑。 他开始反思,究竟是自己的错,还是次时代游戏本身就是这样? 或许游戏本身就不该靠拢现实。 生化危机2就是在这种情况下诞生。 生化危机2虽然是次时代游戏,有着非常强悍的沉浸感,但在李文和生化危机制作组的努力下。 随时随地让玩家在游玩过程之中知道这是一款游戏!不是现实。 现在大多数的次时代游戏,为了能够增强玩家的沉浸感,还专门将UI给隐藏了起来。 李文推出的生化危机2,则是反其道而行,加强UI让每一个玩家一眼就能看到。 回到游戏。 小甜一瘸一拐,用最快的速度跑到了变异警察旁边。 本来,按照正常速度,玩家跑到这里时,变异警察都还没有起身,可以很轻松的躲过去。 可惜,小甜被丧尸咬了一口,更要命的是,还被咬在了小腿上。 生化危机和大逃杀一样。 玩家受伤,如果没有使用治疗物品来治愈的话,伤口就不会痊愈,并且因为伤口深浅不同而流出不同量的血液。 身体每一处地方都能受伤,并且也会跟着伤口位置从而影响玩家行动力。 不过嘛,像伤口不断流血流几十公斤也并不会扣血条。 不会给玩家带来持续伤害。 此刻小甜就是如此,她被丧尸咬的小腿,血流如注,在她经过的地方留下一道长长的血痕。 在加上她一直都使用最快速度,伤口由于剧烈运动的关系,加大了出血量。 如果将她操作角色流出的鲜血用桶装起来,保守估计起码得两三个桶才能装完。 整个就很夸张。 生化危机2血液的味道,这次设定为肥宅快乐水的味道。 甚至还有汽水特有气劲加持,味道非常正宗。 有些比较胖的玩家,在现实中已经不敢喝可乐,完全就可以在游戏中让丧尸咬一口,拿个桶装着血喝。 这和现实中一模一样的口感,绝对爽。 至于为什么要找丧尸咬一口,因为游戏设定玩家是攻击不了自己的。 就算将对自己开枪,也没有任何用。 游戏的宗旨,拒绝自残! 悲剧的小甜因为腿伤没能躲过库房面前已经丧尸化的警察。 被丧尸抱住一口咬在了脖子上。 血液直接飙溅,她刚挣脱警察丧尸的束缚。 又被另一名丧尸给抱住,身体踉跄没站稳,被丧尸扑倒在地。 然后... ‘你已死亡。’ 出师未捷身先死。 游戏才刚刚开场竟然就死了? “感觉生化危机2很有难度。” 为了掩饰一下尴尬,她尝试着吐槽了一下游戏难度。 确实如此。 这一代的两名主角,克来尔和里昂。 克来尔的哥哥虽然是克里斯,但她现在也只是一名普普通通的大学生。 虽然随时带着一把大口径左轮枪并没有多么普通,但本身实力是不可能到达生化危机1重制版主角的那种水平。 所以,一开始小甜想要一脚踩爆丧尸脑袋的事,并没有成功,反而还因此受伤。 而另一个主角里昂,现在也不过是一名刚刚入职的菜鸟警察,本身实力肯定也不可能到达生化危机1重制版主角水平。 生化危机1重制版主角可是特殊警察部队,属于是精英的人员。 操作里昂时,也仅仅只是在力量感上会比克来尔好一些,至于其他方面两人其实差别并不是很大。 最大区别,也仅仅只是使用的武器不同。 “我觉得生化危机2不能用1的思路去玩。” 小甜选择继续游戏。 游戏回到她被丧尸咬伤前库房走廊尽头门前。 她推门而入。 再一次见证了丧尸袭击警察全过程。 她这一次开枪并没有去打丧尸的脑袋,而是将枪口瞄准了丧尸的膝盖。 砰砰 只是开了两枪,丧尸的腿被打断,没有了腿的支撑,丧尸摔倒在地。 她差点又条件反射的冲到丧尸面前,踩脑袋。 还好忍住了,她绕过在地上爬行的丧尸,拿到钥匙开门,动作行云流水一气呵成。 这一次她的腿没有受伤,速度没有受到任何衰减,趁着库房门口丧尸还没有起身,就冲了过去。 还没开得及开心,她旁边的货架突然倾斜,这是一只丧尸为了扑倒她而造成的货架倾斜事件。 小甜的脑袋结实的挨了一下。 虽然并没有扣血条,但由于脑袋受到撞击,让她有些晕乎乎的。 方向都走错了,重新回到库房