门前的那名已经变异的丧尸警察面前。 结果嘛... 就是被丧尸警察以及身后追来的丧尸合力之下将她带走。 ‘你已死亡。’ 什么鬼? 小甜这一次真正产生了怀疑人生的感觉。 生化危机2这游戏竟然这么难? 很久没有玩过难度这么高游戏的她,对此表示不太适应。 在小甜第二次死亡后,观众们的弹幕开始密集起来。 ‘回来了,曾经那个专门做高难度游戏来折磨玩家的男人,又回来了。’ ‘别说了,别说了,我突然就想起了我曾经被大锤哥哥给支配的日子,那真是一段痛苦又不堪回首的往事啊。’ ‘我们这些人,竟然忘记了曾经的李文是多么可怕的游戏制作人,生化危机2的难度又回归了?’ 因为第二世界的特殊性,移植的老游戏,比如逃生1,2,以及生化危机1重制版。 难度相比老平台上要简单了不少。 特别是生化危机1重制版,正常模式这种在普通玩家们看来反人类的模式。 在次时代游戏机制的加成下,也变得简单了不少。 逃生1,2这两款游戏和生化危机1重制版一样,获得了新特性后,游戏难度肉眼可见的降低。 因为可以爬上很多老版游戏根本就不可能到达的地方,游戏整体确实变得简单了不少。 后面又出来的新游戏,零。 这游戏就是一块纯粹的美少女游戏,恐怖还是有那么一点恐怖的。 但因为有美少女的陪伴,感觉还好。 至于游戏,无论是解密还是战斗难度,都很简单,可以说根本就毫无难度。 就连正常模式也很简单。 两个模式的区别不大,正常模式只不过就是雏咲深红的好感度加的更慢一点,至于游玩方面和简单模式几乎没有差别。 当然,正常模式的福利比简单模式要多很多,虽然降低了雏咲深红的好感度,但玩正常模式的收益确实比简单模式大很多。 至于死魂曲。 难度高且游戏也同样很恐怖。 但死魂曲的难度和玩家们所认为的难度不太一样。 死魂曲难的地方主要是在各种道具之间与角色之间的联系。 没有攻略的情况下,玩家们真的很难通关。 并不是像生化危机2这种直面摆在了眼前的难度。 再加上死魂曲销量不高,热度也不高,自然而然就被玩家们所遗忘。 不提玩家们压根儿就想不到的游戏。 最新的游戏逃生3和大逃杀。 大逃杀由于是网络对战游戏,难度是由对局玩家所决定,并不是制作人和游戏公司所制定。 而逃生3,虽然很恐怖,但游戏却并不困难,只要稍微动动脑子,游戏真的就很简单。 并且逃生3这款游戏的精髓也并不是单人游玩,精髓同样也在多人联机上。 游戏真正的难度往往来自于一起参与进游戏的玩家。 从第二世界上市以来,快乐天堂的游戏就没有再出过什么高难度的游戏。 曾经在老平台上被快乐天堂教育过的玩家,也随着时间慢慢澹忘。 直到,小甜意外在开局连续死亡两次后。 那已经埋藏在玩家们内心深处的恐怖记忆,似乎又浮现了出来。 虽然在观看直播的玩家们,并没有小甜亲身体验后真实感觉。 但从被丧尸咬三口就会死的设定来看,这生化危机2确实变难了许多。 不过嘛,丧尸往往并不算是太大的威胁。 众所周知,生化危机中的丧尸基本上都是步履蹒跚,行动缓慢的货。 玩家们觉得自己很难被丧尸咬到。 然而,事实真的很难被咬到吗? 小甜死亡两次,亲身体会到了生化危机2这款游戏难点。 虽然丧尸行动缓慢,不过由于游戏场景并不开阔,遇见丧尸的地方都十分狭窄,想要安然跑过去是非常难的。 并且丧尸在临近角色前,会突然爆发,速度加快不少。 这时候想要躲开更是难上加难。 再加上生化危机2角色只是一名‘普通’大学生以及一名刚刚警局报道的‘菜鸟’。 所以角色的强度并不高,就比如踩爆丧尸脑袋这一招,在生化危机2里面就有些行不通。 弹药成为了最重要的资源。 第三次开局,这一次小甜全神贯注,发挥了她真正的实力。 甚至没有开一枪就绕开了第一只丧尸拿到钥匙打开了门。 这一套动作已经非常熟练,让人有些心疼。 重新来到死过两次的超市,她一路狂奔,绕开还没有起身库房门口的警察丧尸。 熟练躲开了倾斜的货架。 此刻,通往外面世界的大门触手可及。 而门口突然出现一道人影。 “不会吧,丧尸堵门口?” “真有你的,李文!” 小甜咬牙切齿,她刚准备转身准备利用超市范围不多的狭窄地段和门口丧尸周旋。 没想到,画面转变进入过场动画。 超市门打开,外面并不是什么丧尸,而一名竖着分头的年轻男性,一脸英气。 看着这一张脸,就觉得很厉害,有一种就算是用大剑刺穿他的心脏再将他钉在墙上也死不掉的狠人。 过不了多久就能够继续活蹦乱跳。 里昂的长相是基于生化危机4里昂的长相制作而成。 可能有人并不知道为什么里昂和但丁长得一模一样。 其实很简单。 当初三上真司在开发生化危机4时,刚开始就是让里昂被注射病毒,然后开挂了一样在游戏中大杀四方。 成为一名超能力战士,可以徒手拆高达的那种。 但这毕竟是生化危机,虽然是科幻类型,变成这样的里昂已经不仅仅只是科幻,直接成为了魔幻题材。 所以只能重新制作。 这一款超人版的里昂就这么放弃似乎又有些不舍。 毕竟游戏非常的有意思。 后来改了一下