是快速数据仓库。 闪存芯片比内存更加简单粗暴,可以依靠工艺和尺寸硬堆容量,甚至能够超过同时代机械硬盘的容量。 闪存被发明出来之后,随着大明的半导体生产工艺提升,迅速完成了两轮工艺和容量迭代。 现在已经生产出了单颗一亿两千八百万字卦的大颗粒,相当于前世256MB的SD卡。 工匠们把六十四个颗粒堆在一个电路板上,造出了一个八十亿字卦的固态硬盘,相当于前世16G的容量。 这台计算机上还装了两块这种硬盘,硬是堆出了32GB的固态硬盘。 只是速度仍然只有内存卡的级别。 至于此时的机械硬盘,体积也已经缩小到了前世光驱的尺寸。 同时单个机械硬盘的容量,已经达到了一百六十亿字卦,相当于朱靖垣前世的32GB。 朱靖垣这台计算机的中间层装了四块,拥有总共128GB的容量。 与此同时,已经完成研发并升级过一次的最新光驱,也被安装在了这台计算机上。 一张光盘的容量在五亿字卦左右,相当于朱靖垣前世的1GB。 同时也有了类似USB协议的通用串行数据链。 可以插键盘、鼠标、优盘、打印机、录音机、游戏手柄等各种设备。 还有一种比较特殊的大型接口,类似快速插拔的硬盘接口,可以用来插快库固态硬盘。 同时也可以插接游戏卡带。 这台计算机附带了类似前世游戏机的功能。 这个世界的游戏卡带,是朱迪钚在朱靖垣的提醒下设计出来的。 利用闪存颗粒和配套的电路板,烧录好制作出来的游戏程序,插到电脑上就能玩。 暂时没有专门设计游戏机。 朱靖垣这台计算机的性能,已经全面超越了第一代PS游戏机了。 只不过从朱迪钚设计游戏开始,现在只过去了短短四年的时间,计算机的性能一直在跨越式的提升。 朱迪钚并没有开创出太复杂的游戏引擎。 也还没有来得及针对计算机设计真正的大型游戏。 暂时只是做了一些简单的小游戏。 硬件团队倒是完成了专用的三维显示卡设计。 使用和处理器相同的五百纳米工艺生产,核心集成了三百万晶体管,搭配了256MB的专用显存。 最大支持1800×1200的分辨率。 在显示卡和显示设备上,朱靖垣也是专门参与过规则制定,在几个细节上的强调过。 首先是视频输出接口,一定要和所有设备统一。 避免和前世一样,出现一堆乱七八糟的接口,谁家都是一堆不知道通不通用的线材。 还有一堆用途单一的转接口…… 朱靖垣前世更喜欢DP接口,只是DP接口一边是平的,反过来插也有可能插进去一个角,有时会发生错位。 所以最终采用了类似HDMI的梯形外观。 不过内部具体的传输标准并不是HDMI,是大明工匠们根据实际情况制定的。 连接在独立显卡上的显示器,是全世界最大的液晶显示器。 把工厂做出来的最大的液晶版,没有分割成几块小尺寸的液晶版,而是直接做成了一整块显示器。 面板尺寸是45厘米×30厘米,分辨率是1800×1200,长宽比是三比二。 对于液晶显示器的尺寸标注,朱靖垣大明的工匠们商量过之后,制定了一个非常简单粗暴的方案。 直接去计算液晶面板的面积,折算成数量级上最为合适的平方分米来表示。 朱靖垣眼前这个显示器总面积十三平方分米左右。 简称“十三分”显示器。 与前世的典型的16比9的显示器相比,宽度与24寸的显示器基本相当,对角线长度与21寸的相当。 六分显示器大概是十四英寸,二十四分显示器大概是三十英寸。 用对角线长度表示液晶显示器尺寸的习惯,是朱靖垣前世最为深恶痛绝的行业惯例之一。 只是因为,最早的显示器,包括电视机和各种仪表显示屏幕,都是圆形的。 所以当时直接用对角线长度表示圆形显示器大小非常合适。 但人的视野是椭圆形的,后来为了方便人类观看,电视机和显示器慢慢变成了方形的。