第111章(5 / 5)

化 , 不到最后一刻 , 谁也不知道这一场战斗的嬴家 。“

员工们 : …

卧槽 ? 回合制还能这么玩 ? !

在场的员工们都听呆了 。

以前确实有过回合制战斗游戏 , 但那些游戏都是你放一个技能 、 我放一个技

能 , 双方轮流放 , 谁先杀了谁 , 就看谁的攻击力更高 。

哪有什么兵书 、 阵法 、 角色养成这么复杂啊 ?

听考板讲就觉得好有意思 !

顺手牵羊 ? 偷对面的技能给自己用 ? 对面肯定很气 。

嘲里咧啦一堆大招础下来 , 结果对面用空城计 ? 础了个寂寞 !

三十六计的策略玩法 , 配合技能设计 , 光听考板讲了其中的几个 , 大家都恨不能现在就试着玩一下 。

如果三十六种计策全部做完善 , 再加上不同的阵法加成和角色阵容搭配 , 那战斗模式将会多么的丰富 ?

简直无法想象 。

在场的员工刚才还在想一一回合制能有什么好玩的 ?

现在恨不能自抽耳光一一回合制 , 也可以做得特别好玩 !

只是 , 友商们根本没去研究这些玩法罢了 。

谢云帆讲完游戏的三个系统后 , 总结道 :“ 我们玩家 , 将穿越到一个架空的世界 , 成为一方主公 。 在这里 , 我们可以招募神机妙算的谋略家 、 骁勇善战的大将军 、

民间的各种能人异士 , 带领他们征战沙场 。“

“ 战场瞬息万变 , 往往一个武将的更换 、 一次排兵布阵的不同 、 一回合兵书策略的使用 , 都有可能影响最终的结局 。“

“ 所以 , 我把它称为一一策略战斗游戏 。“

「 当然这种游戏的入门会有一定难度 , 但只要我们把新手指引给做好 , 玩家体验到了游戏的乐趣 , 就一定会有人因为丰富的可玩性而欲罢不能 。“

别说玩家欲罢不能了 …...

听完考板的描述后 , 在场的游戏制作组员工们 , 都恨不能穿越到游戏上市的那天 , 赶紧体验一下策略战斗的好玩之处 。

这游戏的玩法 , 确实很有新意 。

十个阵法到时候用哪个 ? 每个阵法又该如何去破解 ?

三十六种计策 , 主公这次出场带什么 ?

各种各样的谋略家 、 武将 , 你要培养谁 , 重用谁 ?

比起 “ 一键扫荡 “ 无脑放技能 “ 的某些即时战斗游戏 , 这种策略游戏 , 真的很有意大家对回合制带有偏见 , 是因为市面上的回合制游戏都做得太烂了 。

相信这款新游的诞生 , 会彻底转变玩家们的观念 。

作者有话要说 :

过年太忙 , 亲戚比较多 , 这几天更新比较晚哦 。

三十六计来啦 !

大家晚安 ~

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听完考板的描述后 , 在场的游戏制作组员工们 , 都恨不能穿越到游戏上市的那天 , 赶紧体验一下策略战斗的好玩之处 。

这游戏的玩法 , 确实很有新意 。

十个阵法到时候用哪个 ? 每个阵法又该如何去破解 ?

三十六种计策 , 主公这次出场带什么 ?

各种各样的谋略家 、 武将 , 你要培养谁 , 重用谁 ?

比起 “ 一键扫荡 “ 无脑放技能 “ 的某些即时战斗游戏 , 这种策略游戏 , 真的很有意大家对回合制带有偏见 , 是因为市面上的回合制游戏都做得太烂了 。

相信这款新游的诞生 , 会彻底转变玩家们的观念 。

作者有话要说 :

过年太忙 , 亲戚比较多 , 这几天更新比较晚哦 。

三十六计来啦 !

大家晚安 ~

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