561、一切都将变得不同(3 / 4)

瑶也一样。

毕竟现在到年底了。

虽然使命召唤:现代战争2的热度是高,影响力是大。

但林木工作室的游戏,远不止一款使命召唤

就不说网游了,明年积压待公布的产品就有很多。

真的很忙。

所以,使命召唤带来的喜悦,只能暂时压下,慢慢消化了。

办公室内。

林瑶目送牧婉清离开后,稍微花了点时间,梳理了一下接下来的游戏发售计划,以及看了一遍手机项目的进度后。

也离开了办公室。

前往了新成立的手游部门。

找到了负责人康逸。

这就是正式的测试版本。

而康逸和林瑶聊了聊,得知了她的目的后,也不废话,直接将炉石传说的测试版本打开。

林瑶看向他的屏幕,然后这才发现,他的桌面换了,换成了一个戴着头骨图案面罩的士兵。

正是使命召唤中的角色幽灵。

你喜欢这个角色吗?

林瑶看到桌面,随口询问了一句。

康逸愣了愣然后才反应过来林瑶问的是桌面图片,立刻幽怨道:喜欢,所以我昨天打完游戏后,整个人都不好了

林瑶看到他的表情,有些忍俊不禁,立刻转移了话题:说说炉石传说吧。

整体完成度已经很高了,现在上线测试都可以,如果仅限于端的话。

康逸也只是抱怨一句,听到林瑶这么说,立刻便将话题拉了回来:但问题是手机端,特效方面还需要进行一定的优化,不然手机太吃力了,散热和流畅都会成为问题,特别是死亡之翼这类传说级卡片,一两张还好,但多了手机真的吃不消。而这还是不考虑后续拓展包的情况。

后续扩展包卡牌的特效不用想太多,照常做就好了。

林瑶摇了摇头:科技发展的速度会远超我们想象的,不用太过于担心,至于现在的特效确实是个问题,但也不能阉割,你有什么想法吗?

康逸沉吟片刻,回道:我打算从两方面入手,一是持续优化特效,尽量为手机减少负担,将影响降到最低,二是增加关闭的选项,作为兜底的办法。

有把握能优化到不会卡顿吗?

单一的卡牌打出还好,但如果是多张一起打出,多特效密集释放,够呛,但我会尽量优化到最佳。

好其实优化你可以和硬件部门一起合作,这是我们的优势,能利用好,能事半功倍。

我明白的。

那你继续忙吧,顺便做好准备。

林瑶稍微观看了一会他游玩炉石传说后,直起腰来:我等会会跟雷弘光说,让他们在明年的魔兽世界新版本中,增加炉石传说的相关彩蛋,作为铺垫,你记得到时候和他商量一下,彩蛋到底该怎么做。

好嘞。

康逸听到林瑶那么说,立刻用力点头。

略微有些激动。

林瑶冲他摆了摆手,然后便离开了。

接着。

林瑶又跑了几个网游项目组,最后跟雷弘光交代几句后,这才前往了主机部门。

接下来待发布的产品,除了部门的黑暗之魂续作外。

还有主机部门的两款新游戏。她怎么都要去看一眼

我们是冠军!我们是第一!

主机产品部门。

林瑶刚走进去,就和竹念巧迎面撞上了。

而竹念巧看到林瑶,沉默片刻后,举起小拳头,开始在林瑶面前喊这句话。

林瑶立刻后悔上来了。

早上你也在是吧?

林瑶轻轻拍了拍竹念巧的后脑勺,没好气道:给我认真一点,上班呢。

我这不是想增加仪式感嘛。

竹念巧小声嘟囔了一句。

别废话,跟我说一下两款新游戏的情况还有那款你们自己捣鼓的原创游戏。

林瑶伸手帮她揉了揉后脑勺,然后让她回去自己的位置。

竹念巧哦了一声,带着林瑶回到了自己的位置。

然后,便跟她说起了主机产品部两款新游戏的制作进度。

两款新游戏问题不大,制作进度并不慢。

但他们捣鼓的原创游戏遇到了一些问题。

主要是玩法方面遇到了问题。

竹念巧乖巧地坐在林瑶面前,不好意思道:你想啊,学姐,如果主要玩法是跟踪,那不就成了步行模拟器了吗?不仅完全没有重复游玩的乐趣,玩家还会容易感到无聊的

林瑶反问道:那你为什么要提这么一个限制极大的题材?

因为我觉得这个题材很有趣啊。

竹念巧大声回答,然后慢慢低下头,略微有些沮丧道:但如果从商业层面和大众层面来看,这估计不会太受欢迎

既然是新题材,那就要做好这方面的准备,这个项目当初我让你立项,就已经做好了准备,就没想过商业上能获得巨大成功,你完全可以放手去做。

林瑶轻轻摇了摇头:而且游戏不是只有一种,不是只有使命召唤这种场面劲爆,获得巨大成功的才算是游戏,游戏还可以有很多种形态。

你们选择的题材,或许在大多玩家看来,玩法不算有趣,