但喜欢的玩家肯定也是有的。
这也是游戏,你不妨将其当作一个实验作来做,就当是锻炼了。
竹念巧闻言,立刻抬起头,眼睛微微一亮。
至于你说的步行模拟器,确实是个问题,但问题不大。
林瑶继续道:还是能通过一些手段来让玩家不觉得无聊的,比如
林瑶说到这,忽然回过头,看向了自己的身后。
竹念巧有些疑惑,但还是跟着看了过去。
主机产品部现在是跟部门同级的大部门。
人员众多。
加上竹念巧跟钟修一样,都没有搬到独立办公室,位置还在过道不远处,林瑶还坐在这。
所以朝这边看的工作人员,真的不少。
两人就这样目送一茬又一茬的工作人员经过。
好了。
再次目送一个工作人员经过。林瑶重新转回头来。
然后迎着竹念巧疑惑的目光,突然问道:你说一下,刚刚走过去的工作人员长什么样子?穿的是什么颜色的外套?鞋子是什么款式的?手上拿着的是笔记本电脑还是纸质资料?
诶!?
竹念巧一脸这我哪知道的表情。
这就是其中一个玩法啊。
林瑶看到她的表情,轻轻一笑:你既然选择在游戏里聚焦夹在警察和匪徒中间的情报人员,那不妨就以这点为切入点好了,通过游戏给予玩家情报,然后让玩家在一些关键节点处,给出自己收集到的情报,继而影响游戏的剧情。
我刚刚问你的问题,你不妨将其转换成游戏的内容试试。
比如玩家扮演的情报人员跟踪目标,但他独自跟踪警戒心极强的亡命之徒,很容易暴露,所以上级就要求玩家给出目标准确的衣着和外貌情报,让同事交叉跟踪。
而这时候,玩家就需要准确地在众多选项中,给出正确的情报。
当然,玩家也可以给出错误的情报,但代价就是跟错人,继而导致另一个结局发生.....
林瑶说到这,顿了顿,伸出纤细的手指,在自己面前画了一条直线,接着道:而游戏,可以做成多结局,由一个真正的结局,和若干个伪结局组成我们可以将能影响最终结局的若干节点,设置在各个剧情转折点,让玩家自己去选择游戏的结局。
目标跟错了,任务失败,匪徒继续作案游戏伪结局跳出。
目标跟对了,剧情继续,但接下的,玩家又需要和起了戒心的匪徒对峙,如果身份曝光,会被杀,游戏结束,另一个伪结局跳出。
没有曝光,继续推进。
简单来说就是,用一个个分叉选择,让玩家体验到玩的感觉。
换个形象的说法就是嗯,知道吧?
......
竹念巧微微一怔,然后身体猛地前倾,双手扶着林瑶的膝盖,神色激动道:我明白了!我明白了!原来如此!有道理啊!
游戏主干玩法可以根据这个思路来做跟踪不被发现,以及,提供自己看到记住的所有情报。林瑶笑了笑,为她总结:而关键时候,就用匪徒怀疑玩家在跟踪自己,直接走到玩家面前,当面交锋这样的戏码来提升紧张感这一套下来,估计就能有效提升重复游玩的乐趣,也能解决走路模拟器的桎梏。
你真的是个天才啊,学姐!
竹念巧听完林瑶的总结,更激动了,身体更加前倾,直接凑到了林瑶的面前:我有一种预感!这会成为一种新的游戏类型!
屁的新游戏类型,只是变种而已。
林瑶按住她的小脑袋,好笑道:你明白就去做吧!但我先说明,不能影响超级马里奥:奥德赛以及动物森友会的制作,这两款游戏按照进度,估计会比手游晚公布,那时候我们主机的竞争对手就变了。
我们还要和手游抢用户,和到时候可能觉得时代已经变了的用户较劲非常需要足够吸引人的第一方大作!
我明白。
竹念巧稍微冷静了点,主动挪开脑袋:你放心吧!至于新游戏,我也马上去做!
说罢。
竹念巧不再看向林瑶,而是直接挪动椅子面对桌面,开始写写画画起来。
刚刚林瑶的一番话,效果似乎不错。
林瑶看了竹念巧一眼,然后拍了拍手,站起身来,安静地离开了。
嗯
走出主机产品部。
林瑶用力伸了个懒腰,然后舒了口气,脚步轻快地走向电梯。
这一年。
马上就要结束了。
而明年,一切都将变得不同。
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